“你无法确认我们的受众群体。”
我没有切实听说过这种观点,但我知道很多人这么想。在与年轻的思维需要年轻的身体这一谬论战斗之余,请允许我指出这一点:根据娱乐软件协会收集到的数据,超过五十岁的游戏玩家的百分比略高于不足五十岁的。我们的确是你们的受众群体。
“你会为一个更好的职位邀请而离开的。”
当我在寻求执行制作人的工作遭遇问题的时候,我还试着申请助理制作人的职位,但结果并无多大改善。事实上,一家大公司曾将我叫回去,详细解释说他们会很勉为其难地将我从低等级制作人的位置上晋升,因为他们害怕一旦经济状况好转,我就会为一个更符合我的经验的高薪职位而离去。当然,我解释过钱不是我接下这份工作的唯一理由,而且他们雇用我的话,我或许能够证明我有足够的价值让他们在日后有兴趣把我晋升到一个报酬更高的职位去。然而,我没办法减轻他们的恐惧。
结论
当然,以上这些对于游戏业中的年龄歧视都是以偏概全的。但就算如此,最近的IGDA开发者满意调查也显示,游戏业中只有1%的从业者是50岁或以上的。这只是因为游戏业迅速膨胀以致年轻人占了其中大部分的位置?老人家被游戏业抛弃是因为他们的确筋疲力尽或是在其他行业里找到了更好的生活方式?或者说老人家找工作面临的困难更大因为难以找到愿意雇用他的开发商或发行商?是不是有很多像我这样在教育或是其他与游戏相关的行业工作是因为他们找不到开发游戏的工作?
游戏业界媒体已经发表过数篇关于这个业界在性别、种族、民族和性取向上需要更大的多样性的文章。但很少有人讨论过钱在的年龄歧视,尽管它正变得严重。
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