众筹,在中国属于一个完完全全的舶来品。而手游众筹,在国内似乎成了一个手游小团队临时取暖的去处。很多游戏开发团队对于手游众筹的认知,或许仅停留在获得资金进行游戏研发运营的层面。其中当然也偶有成功的案例出现,但即使是成功融资的团队,也依然要对怀揣游戏梦的小伙伴说一句“不推荐“。可以看出如今我国手游众筹尚在冰点期,许多难题亟待解决,前路飘渺。
众筹项目规模小 付费和众筹意识稀薄
小曾是一名不折不扣的游戏发烧友,正在独立研发一款独立手游《小鸟战争》。他的团队成员均为学生,因此保持在很小的团队规模,而且“不会有集中的时间段去制作游戏,只能互相磨合着做”。现在,他们的游戏第一个版本已经成型并放出下载,他希望通过众筹的方式来获得游戏开发的下一步资金。在国内某知名众筹网站的“游戏”分类下,小曾展示内容丰富的项目引起了相对较多关注。但是,“看的多,付的少”。曾昭亮一共需要募集5000元资金,筹集资金等级分为5元、10元、50元、100元、1000元五个等级,募集周期根据网站推荐定为30天。他介绍,“众筹上线一天之内就获得了10元钱,筹集完成大概用了30天,其中选择10元等级的人最多。”对比业内一些人脉广、资金厚的游戏研发商,动辄就是几百万,手游众筹不免显得有点“辛酸”。
现阶段,国内提供众筹业务的有点名时间、追梦网、众筹网和淘宝众筹等网站。从各大众筹网站的游戏立项来看多以手游众筹为主,发起人通常是中小型游戏研发团队。因此,众筹资金目标普遍分布在数千元至万元,鲜少出现突破十万的项目。从结果来看,游戏众筹的成功率在五成左右甚至更低。追梦网合伙人陈卫邦认为“现阶段国内游戏众筹的发展情况不容乐观,无论是从项目数量和项目规模上来看都很小。”
紧握版权底牌 敢问路在何方
曾昭亮表示如果还有后续版本,可能会尝试吸引天使投资人,或者考虑和大公司“合作”。说到合作他似乎显得有些羞涩,“我也觉得没多少人会喜欢这样的创意”。但依旧坚持“不会贩卖创意,我想的是接受注资,或者共同合作,而不能出让版权。”
他认为,在国内的众筹模式不成熟的情况下,其实自己并不推荐众筹平台。“很多人都还弄不清什么是众筹,更不会愿意为此掏腰包。如果非要众筹,我觉得还是国外的KickStarter比较适合一点。”但这个小伙子也提到,如果在国外网站进行众筹,可能会进展稍微顺利一些,但“就是实物回报的邮费上得好好算算了。”
国内游戏的研发运营长期由游戏公司主导,对他们来说,众筹这一方式无异于提前曝光游戏内容,容易被其他CP山寨;也担心若玩家不买单,最后结果难堪,反而弄巧成拙,影响游戏最终发布,不如稳扎稳打走传统的开发流程。另一方面,用户没有参加众筹、参与游戏研发的意识,对自身的资金安全和游戏项目的研发进度监管等也存在疑虑。而且众筹不同于投资股票或者基金,获利性不足。同时用户也难以实时对项目跟进,不免存在投资信心不足的问题。因此,虽然众筹网站拥有自己的平台推广资源,依旧没有有影响力的CP参与进来。
对于现在空前繁荣的手游内容市场和略显惨淡的手游众筹,谈到以后的发展问题,曾昭亮认为像他们这种小型游戏团队只能靠创意小游戏或者另类游戏来博得眼球,开发资金和技术门槛都较低。“默默地继续做一款游戏,等成熟了再试试多线程去做游戏,做游戏玩法多一点的游戏。”
众筹还未成功 同志仍需努力
面对天使投资、实力游戏公司或平台渠道商的土豪实力,众筹平台可定位为针对中小游戏CP。某知名游戏产业评论员认为,众筹进入门槛和成本低,无附加条件,另外还有相关平台的额外宣传资源,这对于“屌丝”团队来说是一个绝佳舞台。
国内手游众筹仍处于起步期,某众筹网站负责人表示,用户资金和游戏项目监督是可以不断完善的,比如在资金的管理方面。“每个项目在筹资期限前项目方不会收到资金。达到或超过筹款目标,才会依据项目执行进度与回报寄出;对于筹得资金未用于项目执行的发起者,会对其进行一定追究。”这一做法有益于逐步建立众筹参与用户的信心,从而推进众筹参与的进行。
在国外,早在今年3月份,成立于纽约的众筹网站领军者Kickstarter公布自成立以来的筹款总额正式突破10亿美元,其中游戏项目占比高达22%。这表明,游戏筹资确实已成为整个网站的主要业务。之前知名游戏开发商Double Fine的iPad平台新游《破碎时代》在计划筹资40万美金的情况下竟然创纪录的筹得了330万美金,一跃成为Kickstarter史上最大的融资项目。
游戏众筹可以帮助无财力的游戏CP积累资源、了解市场、聚拢玩家,在督促小型CP不断进步的同时,也为用户带来了另类的投资方式。在前路未明的手游众筹之路上,需要众筹平台和CP都继续开拓。
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