调整的目的:工作高效 反应快速 架构扁平
从腾讯COO任宇昕的内部信,以及理性去分析,此次的拆分有三个目的:工作更高效、反应更快速、架构更扁平。
此次调整,中高层管理干部基本没有太大变化,还是之前八大工作室的主要领导人。意味着,此次的调整,并不会造成管理上的混乱。
8个工作室拆分成20个,数量变多,平均每个工作室的人数也变少,每个小工作室更独立了、管理层级更扁平。从现代管理学角度去理解,越小的、层级越少的团队,效率更高,更灵活。就连军队的改革方向都是小型化,二战期间一个师的人数大约万人,现在美军一个师的人数比当时大约缩减30%。
另外,任宇昕的邮件中里也提到,此次组织架构调整不仅是拆小组,还包括放权和提高自由度。即在人才管理方面加大授权,加强激励、激发创新。同时,新成立的自研战略委员会,将会领导将会在未来加强自研体系的管理优化工作。
调整的原因:移动游戏爆发的结果
对于此次调整,有人说是因为郭永的离开才调整的。事实上,内部人士透露郭永是在9月份才正式提出离职。一般大企业的架构调整至少要准备半年以上。这次调整的原因和背景比这点都要深远得多,一个大企业还犯不着为一个中层的离开做架构调整吧?
一个企业的调整,往往都是因为外部与内部环境的变化。任宇昕的内部邮件证明了这一点,调整是因为行业局势的变化。
整个游戏行业的成长和爆发点全面移向手机游戏,也因为行业再次迎来爆发,腾讯外部的诱惑也越来越多。
移动游戏的研发要求,周期相对更短,团队人数要求相对更少,分拆出多个更小的工作室,正是适应这个要求。其实在分拆之前,每个工作室内部也已有多个项目组。据知情人士透露,光是原量子工作室,就有10个项目组左右。
至于外部的诱惑,腾讯希望通过为游戏人打造更好的制作环境,获得包括能力成长、个人发展以及个人收入三方面的回报,来抗击外部创业机会对团队稳定的冲击。具体也是通过此次调整来实现。
不止腾讯,国内已经有多个公司开始了迎合时代变化的调整,如已经完成分拆的顽石、以及传已经开始分拆手游团队的完美世界等。
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