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结果各不相同 移动大潮下的端游巨头们

来源:安趣网    作者:   发表于

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  问题与改变

  在移动游戏的浪潮之下,受到最明显冲击的也正是这些传统端游巨头,也因此在追赶移动游戏浪潮的同时,谋求内部的改变也成为了一种必然。

  关于对自研业务线进行调整的原因,在腾讯首席运营官任宇昕发给互动娱乐事业群的全员邮件中写道:“毫无疑问我们是过去十年间游戏行业表现最耀眼的明星,但在面对移动互联网浪潮的席卷而来之际,我们也遇到了新的挑战,比如大团队组织的效率,激励的有效性,外部创业机会对团队稳定的冲击,员工的工作与生活的平衡等等一些现实和具体的问题。面向挑战进行自我调整的进化力一直是互娱发展的重要基因,从今年年初,互娱就启动了一系列的内外部调研,希望在移动浪潮的大环境下,探索更加适合腾讯互娱的组织、激励和管理模式。”

  任宇昕邮件中所提到的“大团队组织的效率,激励的有效性,外部创业机会对团队稳定的冲击”等挑战,在每家端游公司都有不同的表现,而这些挑战共同的指向就是近年来在各大端游公司中的离职创业和挖角潮。

  在发展多年后,腾讯、网易、盛大等以客户端游戏为主的上市公司虽然业绩蒸蒸日上,但是内部去涌现出很多问题,如常见的薪资倒挂(新人甚至校招员工的工资高于工作年限和经验更丰富的老员工),对产品立项的诸多限制,以及一些员工在企业内部面临的个人上升空间不足、个人待遇得不到满足等问题。另一方面,上市公司对业绩的高要求也造成了在自研项目上十分保守,一般只会支持市场上已被验证成功过的游戏类型或玩法,这也导致了内部创新不足,制约了一些员工职业上的发展。在移动游戏时代的一系列造富神话和资本市场的热捧之下,这些问题最终都得到爆发和释放,因此近年来大公司离职创业的员工络绎不绝。

  而这些离职创业或转投新公司的员工在事业上的成功给原本留在公司内的同事的冲击更大。比如2014年上半年的两款明星产品《刀塔传奇》和《放开那三国》就是这样的产物,《刀塔传奇》由前腾讯互娱员工王信文等人开发完成,而《放开那三国》的主策划和主美术都是原完美世界的员工,加上前腾讯员工王伟峰等人的《啪啪三国》等其他游戏的示范效应,使端游巨头们的内部更加不稳固,不得不谋求改变。

  2014年8月,盛大率先做出举措,在内部会议上宣布旗下的8大工作室将陆续公司化,而8个工作室的负责人也获得人均1亿的股权激励,盛大希望以此来留住核心的员工,同时激发工作室的活力。之后,完美世界的工作室公司化也浮出水面,腾讯也开始对自研线的工作室进行调整,而这种趋势也在向更多的公司蔓延。

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