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结果各不相同 移动大潮下的端游巨头们

来源:安趣网    作者:   发表于

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  聚焦腾讯

  在众多投入移动游戏领域的端游企业中,腾讯无疑是对市场造成冲击最大的,也是外界关注最多的。

  在运营一年后,腾讯移动游戏平台的用户增长了7倍,但受老游戏生命周期、平台上线节奏和新游戏本身质量的影响,无论用户还是收入也都开始面临增长的瓶颈,在持续三个季度的高速增长后,腾讯预期今年三、四季度移动游戏平台收入将放缓。在苹果等渠道的畅销榜上,越来越多的游戏产品尤其是传统端游领域的竞争者们都在与腾讯的游戏争夺名次,并互有胜负,因此外界担心腾讯入局后如韩国市场那样畅销榜前20名中有19款kakao游戏的景象恐怕不会在国内市场重现了。

  在腾讯移动游戏平台上线后,腾讯并未像海外的Kakao和Line那样作为一个开放平台来运营,而是采用封闭式的运营,初期上线了《天天爱消除》、《天天酷跑》、《全民飞机大战》、《天天飞车》等大量的自研产品,而从这些产品的类型和玩法上看都显示其开发思路是模仿已被韩国和日本等市场证明成功过的产品进行开发,目的性与功利性十分明显。虽然初期确实取得了很大的效果,但直到一年之后这种开发思路仍然是腾讯移动游戏自研产品的主导,在让腾讯自身颇受颇受外界诟病的同时也导致了内部创新的不足。

  而在代理业务上,除了代理了《全民英雄》、《雷霆战机》等少数国内团队(并且与腾讯本身关联甚大)的游戏外,腾讯的策略一直是以代理海外精品游戏为主,但是代理标准实际上更贴近单纯地扫榜——即争夺海外市场榜单靠前的游戏,而并不太多考虑真实市场的受众需求。在这种思路下,《天天打怪兽》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》等韩国、日本、欧美手游畅销榜上的明星游戏纷纷被扫入囊中,但是在国内上线后取得的成绩并不尽如人意,仅近期的《天天富翁》外其他多数都远无法与产品在海外的成绩相提并论。再加上今年海外市场成功游戏数量减少,移动游戏平台也不得不将代理业务的重心重新转向国内。于是更多类型更丰富、创新性更强的自研游戏也成了移动游戏平台的需求所在。

  但是代理与自研产品数量的增多也会为移动游戏平台带来新的挑战,以开放平台接入的方式运营的KakaoGame已经开始受此问题困扰:截止2014年8月13日的数据显示,KakaoGame上的游戏达到了549款,但此前有61款游戏默默下线,这就意味着随着平台上游戏数量的增多,即便拥有巨大的用户量,产品想要脱颖而出也变得十分困难,资本等外力的作用所起的作用也更加明显。而对采取封闭式运营的腾讯移动游戏平台而言,在目前游戏产品的数量已经蔚然可观的情况下仍有大量新游戏等待上线,而随着内部调整和激励措施的生效,越来越多的新游戏对有限的平台用户和内部资源的争夺也将更加激烈。

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