创新不足不单单是内容还有形式
众所周知手机游戏的脱颖而出的一个重要因素就是创新,内容上的可玩性是手游最大的竞争力,《愤怒的小鸟》曾是风靡各大移动平台的游戏,它的开发公司Rovio也凭借这款游戏跻身顶尖手机游戏开发商行列,但是短短几年Rovio却面临巨大盈利压力而不得不大幅裁员的窘境,其原因也不复杂,任何一款手机游戏都是有一定能寿命的,并且伴随着手机等移动设备的发展和网速的提升,用户对于手机游戏的要求也在变化,一款当年火爆的游戏在过了鼎盛期后很有可能就无人问津。
创新不仅仅是能力问题,有时候更多的靠的是运气,谁也无法预测到底哪一款游戏会火起来,哪一款游戏会在社交平台上更受欢迎。这个事实也印证了一个道理,手游的问题不单单是在创新和传播上,手游本身的互动性和融合性也是一个关键因素。人们玩游戏最大的乐趣除了解迷之外就是和别人较量,这是人的本性所致。
而移动互联时代,用户最大的需求是社交,是人与人之间的互动,这两点的结合就是手游形式上创新的方向,打造玩家与玩家之间的竞技互动平台,给所有玩家一个交流互动,相互较量的机会,与此同时与社交平台的融合甚至是其他软件(比如支付软件)的融合寻求为游戏进一步拓展平台的机会,这也是一家游戏公司创新能力的一个重要方面,在内容之外,形式上的创新很有可能会为游戏的推广和盈利带来相当大的帮助。
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