来源:钛媒体 作者: 发表于
玩家投入还是反馈玩家
手机游戏玩家一定知道,手游赚钱的一个最重要的渠道就是游戏内购,很多免费游戏中的道具、金币和人物都是需要花费金钱才能解锁的,并且还是一笔不小的花费,除此之外国内的许多网络手机游戏还有包月和包年性质的会员服务。玩家要想更快的升级或是体验游戏中的所有内容必须持续不断的投入,这可是一笔不小的花费,当然并不是所有的玩家都肯愿意为一个手机游戏付费。
但是当玩一个游戏还可以得到现金回报的时候,问题就不一样了。一方面,对于那些本身就是金钱玩家的用户来说,他们的这种投入有了一个更好的展现平台,因为可以用自己重金打造的游戏角色和别的玩家一分高下,而如果取得胜利,不仅虚荣心得到满足,还可以获得一笔金钱收益,如果你足够出色,凭借这些赚来的收益不仅够游戏的正常投入,你还可以额外赚到不少钱,这对于这部分玩家来说是一件非常合算的事情。
对于另外一部分不肯花钱的玩家来说,如果顺利达成平台设置的各种高难度任务挑战,也是可以获取现金奖励的,比如Cashplay就和手机游戏《疯狂伐木工》达成了合作,如果玩家拿到较高的分数就可以获得平台提供的现金奖励,这对于这部分玩家来说相当于又多了一个坚持玩这款游戏的理由。玩家的心理其实就是消费者的心理,如果我能够通过消费获得自己认为良好的体验那么我愿意为此投入,而如果不仅享受了服务还获得了额外的反馈收益,哪怕这个收益是很微小的,那么我也认为这笔消费是值得的,游戏就是如此。在现金反馈这方面,不单单是Skillz和Cashplay,几家著名的游戏开发商比如Glu Mobile和Zynga也都已经有所涉猎,他们在国外的几款游戏都加入了金钱竞技和任务奖励等内容。
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