冷静看待手游市场机遇 赚快钱心态将成重大隐患
在全年市场规模将达250亿的当前,手游领域的新媒体、新团队的快速发展,让很多从业者看到了希望,但要进军手游市场,并在手游市场中树立自己强有力的优势地位,并没有想象中的那么简单,什么火就做什么的赚快钱心态嫣然已经成为手游行业发展的重大隐患。
手游市场增速将放缓 手游市场竞争激烈
在手游市场迅猛发展中,智能手机替代功能手机;文学、电影、电视节目、动漫等文化领域与手游行业结合越来越紧密;国内移动高速网络的高速发展,是手游市场近年来增速主要的三大因素。
随着智能手机逐渐从增量状态切换存量替换状态,智能手机增速放缓的同时也会影响到手游市场的发展。所幸地是,在文化跨界结合合作不断增多,可以继续推动手游行业的发展。但智能手机的增速作为手游市场直接爆发的诱因,一旦这一市场增速开始放缓,手游行业依旧要保持如今的增速也相当困难,特别是在手游行业存在着大量“赚快钱”,“生得快,死得也快”的现状的情况下,要继续保持上一年度的手机游戏增速尤为困难,这一趋势或将在2016年得到更好的验证。
除却大环境下继续保持上一年度的增速可能将在2016年尤为困难。“一款手游火了,数十款类似的手游接踵而出”的现状的背后,是行业赚快钱严重的心态。和国外市场或者国际领域的知名厂商们相比,抱着赚快钱心态的游戏生命周期极短,昙花一现的游戏大有所在,而H5山寨游戏泛滥在这方面尤为突出。
腾讯游戏副总裁吕鹏曾坦言,目前手游市场的人口红利效应开始消失、第三季度没有好的产品,这些因素都导致了手游行业在第三季度的增长开始放缓。行业热衷赚快钱,却不着力于自主研发或代理精品游戏的团队很多,浮躁成为外界对手游圈的一大印象。如若不从自身开始改变,将很难在未来市场将会更加激烈的手游市场树立出自己的核心优势。
手游在后续的多年来,将成为游戏行业的顶梁支柱,也是目前移动互联网最具爆发力的行业。在可期待的环境下,又大厂带动小厂的方式,鼓励行业自主研发和知识产权,打造精品力作,逐渐摒弃当前行业发展最大的隐患——赚快钱心态,才能让我国的自主研发游戏朝着精品之路进展。
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