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从WCG到TGA 手游电竞是趋势还是层花?

来源:安趣网    作者:   发表于

  就在过去的黄金周,2014年WCA世界电子竞技大赛在中国银川落下帷幕,此次比赛最受关注的并不是大家熟知的DOTA2或者LOL谁得了冠军,而是一批玩着手机游戏的普通人拿到了300万的冠军奖金,这是迄今为止中国电子竞技赛事奖金最高的单一项目,更重要的是手游电竞似乎开始逐渐升温。

  手游竞技并不是什么新鲜的产物,早在2012年WCG《水果忍者》以推广项目身份引入比赛,WECG设有《全民枪战》和《天天炫舞》两款手游,还有腾讯自家的TGA赛事中也有手游赛事。不过无论是WCG,WECG还是TGA也好,手游竞技还未被大众所认可,那么究其原因是什么呢?

  作为传统的电子竞技赛事一般需要具有平衡性、竞技性、观赏性和普及性等要素,比如《Dota》《英雄联盟》《星际争霸》和《魔兽争霸3》,无论是游戏的平衡性还是普及度都非常之高。当然完整的产业链也是必不可少的,职业选手、赛事转播报道、赛事主办、赞助方以及各类延伸至游戏周边的商业运作。

  手游电竞缺乏必要元素

  由于手机游戏红火也就从2013年开始,众多的游戏本身运营只有一年,无论是游戏的平衡性还是观赏性没有达到要求。更为重要的是手机游戏大多主打碎片娱乐,这与电子竞技的理念不经相同。同时作为其他必要元素如职业选手赛事转播等等均没有成气候。当然最为重要的是,目前市面上还没有推出正在即时对抗的手机游戏。

  手游电竞是否有机会

  那么是否说,手游电竞就没有出路?其实也不是,游戏手机游戏行业的异常火爆,带来了飞速增长的收入,一些手机游戏厂商为了提示自己产品的影响力和品牌知名度,愿意拿出高额的奖金,比如这次《刀塔传奇》700万的巨奖,对于苦难穷苦的中国电竞圈来说不失为一笔天文数字。俗话说重奖之下必有勇夫,在如此高额的奖金下自然会吸引众多人群的参与,一些必要条件自然都会有。

  可持续性最重要

  当然单一一次的奖金并不能推动整个行业向前发展 ,由于手机游戏本身生命周期的原因,开发商是否愿意持续的投入就成为了问题,失去了赞助商,那么手游电竞将一事无成。

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