来源:安趣网 作者: 发表于
街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,目睹单机游戏兴衰,见证网络游戏狂飙,也逐步接受了口袋文化(手机游戏)的兴起。像《三国战纪》、《拳皇》、《街霸》、《坦克大战》之类的经典人气游戏,也不得不面临艰难的生存环境,纷纷寻求新的方向。
自2007年上海市政府带头掀起“整顿娱乐行业”的风暴以来,昔日经典的街机游戏都面临着只出不进的严厉管制,大幅萎缩已成必然之势。这场风暴令作为国内领头羊的上海街机业遭受重创,一直以来开放而自由的街机市场由此一蹶不振。曾经的人气街机要么苦苦支撑,要么重获新生登陆其他平台,《拳皇》、《街霸》登陆PC端,《坦克大战》开发手游,最近又传《三国战纪》也要登陆手机平台,都是后者的例子。
街机依然被格斗、射击、赛车等传统类型的游戏统治,主要是受限于技术本身的限制和经营方式的限制。曾经的经典IP在开发续作上陷入了瓶颈,找不到突破口。手机游戏已经与街机游戏站在了同一水平条线上,给曾经的人气IP带来了新的市场。以往一些人气游戏也会选择手机平台,有创意的街机游戏正越来越少,有创意的手游确越来越多,这导致许多早期街机迷纷纷放弃街机成了“低头族”。
从运营角度分析,传统街机前期投入大,回报周期长,日本街机巨头世嘉推出的卡牌街机《三国志大战》一度被称为“街机救世之作”,但其整机价格仍在100万元左右。在中国推出的街机续作《霸?三国志大战》用户已不足百人,在题材和游戏风格相容的前提下,口袋化的产品明显有着符合时代的竞争力。
根据资料,普通街机游戏往往需要半年到一年时间才能收回成本,价格较高的游戏则需两年左右才能保证盈利。对于投资者来说,回报率和时间周期显得尤为重要。有较高认知度的人气IP或者市面上认知度较高的经典作品,移植到手机平台后更加吸引玩家和付费用户的注意力。
在笔者的记忆中,街机有街机的规矩,类似《拳皇》、《西游记》、《三国战纪》这类经典街机在不论何时都有一批铁杆玩家“Core User 以下简称CU”,对于操作的高要求对新人并不友好,无法吸引相对更多的大众玩家 「Light User ,以下简称LU」。要知道酒香也怕巷子深,单纯吸引CU并不能为游戏带来更多的发展空间。口袋文化洗礼后的人气IP有更广泛的认知度和随时随地“摸摸口袋就能玩”的特点。超越了传统局限,不论是CU还是LU,都可以通过智能手机体验人气街机的乐趣。
口袋文化确实对街机IP造成了不小的冲击,但目前市场主流付费用户的80后心目中,还是保留着昔日经典IP的一席之地。借助全新的技术和口袋文化洗礼过的新平台,这些人气IP正以一种全新的面貌恢复生命力,这些既带有传统精神,又融入全新娱乐方式的产品,前景和人气自然十分被期待。
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