来源:上方网 作者: 发表于
在的移动游戏峰会上,多家手游CP特别强调了“狠研发”这个环节。对于手游CP而言,整个产品生产环节最为关键的是立项阶段,立项的准确与否直接决定了产品的生死,在立项之前需要做好充分的市场调研,但是在立项之后就要奋不顾身、拼尽全力。
行业竞争惨烈 研发人员“996”的作息机制
进入2014下半年,大量手游CP因为缺少资金支持以及产品质量问题导致团队解散,奋斗在一线的研发者面临巨大压力:首先是产品立项到产品做出来之后,是否已经错失了先机;其次,相对于同类型手游产品,是否有更多的卖点;再次,手游产品更新迭代频繁,用户越来越挑剔。据悉,目前手游CP大多采用“996”的作息机制,即朝九晚九周六加班,特殊情况下通宵赶工。
长痛不如短痛 研发期间实行3倍工资薪制
为提高研发人员的积极性,缩短研发时间,手游CP纷纷采取必要的激励机制,其中有公司爆料:该公司将原本6个月的研发时间缩短为2个月,代价是将员工的工资提高两倍。如果产品上线后收入良好,则会再补发高额奖金。高额的奖励在一定程度上能够激发研发人员的动力,也让手游越来越成为一种快消品。
不忘初衷 游戏本该是快乐的
不可否认,资本的过多涌入导致了手游市场的过热,越来越多的行业人士在逐利的同时忽略了游戏本身的意义。游戏被称为第九艺术,有灵感有创意的游戏作品才会跟艺术挂钩,才会有持久的生命力。目前市面上很多好玩有趣的手游来自地中海附近的研发公司,这源自于当地轻松愉悦的研发环境。行业竞争压力不可避免,然则行业更需要健康可持续发展,更多的关注研发人员实际需求,游戏才能越来越快乐。
在整个市场趋于冷静之后,行业人员也会随之更加清醒,优胜劣汰之后,生存下来的手游CP或更应该关注游戏本身,关注长远发展。
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