最近,开罗游戏发布其最新一款游戏《动画工作室物语》,刚一拿到这款游戏,有很多熟悉的玩家就表示它跟开罗第一款智能手机游戏《游戏发展国》几乎如出一辙。确实,《动画工作室物语》的元素、设置、玩法甚至是游戏中的小细节都能在《游戏发展国》中找到原型。不过虽然看起来这款游戏像是一款炒冷饭的产品,事实上如果分析过开罗四年以来的游戏,也许你会得出结论:与其说它走向终结,倒不如说这是一种返璞归真的重启。
前收费时代:传统作坊 自得其乐
2010年7月12日之前,开罗公司一直为PC和DoCoMo平台开发游戏。专注于模拟经营类游戏的开罗公司的公司文化明确地写着“一要有趣,二要卖得出,三、四没有,至于五……”然后就没有了。同时,开罗公司还提出了“十万玩家”的名言,即“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是去做牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一世代。”
2010年7月12日,《游戏发展国》以500日元的价格正式登陆iOS平台。同期的开罗游戏都有着简单的像素风,固定的几个人物形象经营着不同的生意。玩家在《游戏发展国》中制作殿堂级游戏,在《暖暖温泉乡》中经营日本第一温泉酒店,在《大江户时代》中打造日本战国时期的城藩。开罗用一个又一个的创意为玩家带来最一场又一场的经营模拟战。每一部新游戏的发布都是玩家的狂欢,在国内某汉化论坛里,单款开罗游戏游戏支援汉化的页面甚至能达到上千页,这足见当时开罗游戏火热的程度。
在这一时期,开罗游戏中的游戏形象森野熊总是以员工的形象出现。在开罗玩家的眼中,时常微笑着的森也熊就如同他们自己在游戏中的写照,总是在向着更高的目标努力着。当愿望达成之后森也熊那憨厚的微笑,也温暖着游戏玩家的心。
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