不包括大型交易的收购,根据2013年和只亲切的记录,游戏运行都在相似的水平。以美国和中国买家占据了前10大游戏收购。中国和美国的公司收各五家。相比之下,相比2013年,10家中有9家是中国和日本的。
游戏行业的驱动是手机和网游的增长。Digi-Capital预测到2017年,整个游戏软件行业的收入将从现在的7百亿增长到1千亿。手机和网络游戏的年增长率将从2011年到2017年增长23.7%,创造6百亿的整体收入。
2014年游戏投资者目前已经获得11倍的收入。2014年第三季的游戏投资达到11亿美金。比较2013年整年是10亿的收入来说。移动游戏和游戏技术是今年投资的主要项目。
亚洲是整个手游和网络游戏经济价值增长的主要因素。Digi-Capital预估,亚洲和欧洲市场会占据手游和网游联合市场份额的80%。
在游戏相关的首次公开发行中,2013年到2014年第三季,18家首次公开募股的公司中,有15家来自中国,日本,和韩国。 2013年移动应用用户占据了32%,并且,74%的收入来自移动用户。
平均并购交易规模从2013年145%增长到2014年Q3的1亿7千4百万美金。从2013年到2014年第三季,投资价值增长了45%。
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