热门推荐
最新游戏
推荐网游
推荐单机

去年总额两倍 游戏并购创高峰Q3高达122亿美金

来源:Xsolla    作者:   发表于

返回分页阅读本文导航

1游戏公司并购开创了新纪录

  最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。

  今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang;Facebook20亿收购了Oculus VR,巨人网络16亿进行私有化。亚马逊9亿7千万收购游戏直播视频网站Twitch,中基控股以9亿6千万购买了FunPlus的资产。

  微软-Mojang的交易据说价值是收入的8倍,盈利的20倍。而巨人的交易是之前收入的8倍,运营利润的12倍。Digi-Capital的总监Tim Merel在一项报告里指出,并购的主力是移动的增长,移动冲突,市场主轴的转换,股市周期与区域整合。

2手机和网游驱动游戏行业增长

  不包括大型交易的收购,根据2013年和只亲切的记录,游戏运行都在相似的水平。以美国和中国买家占据了前10大游戏收购。中国和美国的公司收各五家。相比之下,相比2013年,10家中有9家是中国和日本的。

  游戏行业的驱动是手机和网游的增长。Digi-Capital预测到2017年,整个游戏软件行业的收入将从现在的7百亿增长到1千亿。手机和网络游戏的年增长率将从2011年到2017年增长23.7%,创造6百亿的整体收入。

  2014年游戏投资者目前已经获得11倍的收入。2014年第三季的游戏投资达到11亿美金。比较2013年整年是10亿的收入来说。移动游戏和游戏技术是今年投资的主要项目。

  亚洲是整个手游和网络游戏经济价值增长的主要因素。Digi-Capital预估,亚洲和欧洲市场会占据手游和网游联合市场份额的80%。

  在游戏相关的首次公开发行中,2013年到2014年第三季,18家首次公开募股的公司中,有15家来自中国,日本,和韩国。 2013年移动应用用户占据了32%,并且,74%的收入来自移动用户。

  平均并购交易规模从2013年145%增长到2014年Q3的1亿7千4百万美金。从2013年到2014年第三季,投资价值增长了45%。

微信扫码关注安趣网公众号

或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"

回复""即可免费领取最新礼包!

扫码下载"实用攻略"APP

最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!

游戏评论
推荐专区
  • 攻略助手

安趣游戏

安趣助手是国内领先的手机游戏门户,提供全网最新的手游资讯、游戏新闻、评测、新游推推荐服务。

图片新闻 更多>
  • 时间
  • 游戏名
  • 游戏状态
  • 领号
>>  更多手游礼包
  • 1

    天使纪元

    1

    天使纪元

    角色扮演

  • 2

    乌龙院

    2

    乌龙院

    角色扮演

  • 3

    龙珠最强之战

    3

    龙珠最强之战

    角色扮演

  • 4

    西游女儿国

    4

    西游女儿国

    角色扮演

  • 5

    敢达争锋对决

    5

    敢达争锋对决

    动作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    侠客风云传Online

    7

    侠客风云传Online

    角色扮演

  • 8

    东京战纪

    8

    东京战纪

    角色扮演

  • 9

    NBA梦之队3

    9

    NBA梦之队3

    体育竞技

  • 10

    墨三国

    10

    墨三国

    角色扮演