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IGF China颁奖典礼 《Lurking》让职业组汗颜

来源:老虎游戏    作者:   发表于

  2014年10月20日晚8点,第五届IGF China颁奖典礼在上海国际会议中心举行。本届IGF邀请到了独立游戏节名誉主席Simon Carless、乐逗游戏国际业务发展部副总裁西门孟、TipCat Interactive首席执行官李磊、拼命玩游戏创始人梁铁欣、触乐网联合创始人王晨、简悦科技科技CTO兼联合创始人云风、腾讯互动娱乐上海工作室制作人于海鹏、上海交通大学软件学院教授杨旭波作为评审团,为14款入围游戏进行打分。

IGF China评审团

  在入围的所有优秀独立游戏中,分为了学生组与职业组,两个小组分别进行评奖。其中学生组的优秀学生作品奖由创意游戏《BOSS》与2D横版冒险平台游戏《IRIS》获得,最佳学生作品奖则由恐怖游戏《LURKING》摘得桂冠。

  在竞争更加激烈的职业组中,共设立了最佳美术奖、最佳设计奖、最佳音效奖、最佳技术奖、最佳移动游戏奖与最佳游戏奖6大奖项。

  其中由上海禹石开发的3D武侠动作游戏《剑无生》获得了职业组最佳美术奖,这款已经在iOS平台上线的手机游戏也成为本次IGF,最成功的国产独立游戏之一;除《剑无生》外,另一款由中国团队开发的游戏Pixel Nuts Games研发的团队协作型即时战斗游戏《僵尸别动队》获得了另一重量级别奖项--最佳移动游戏奖。

  斯皮尔伯格曾经说过:“关掉音乐的电影,如果还是好电影,那它就真是好电影”。这句话在电影行业也许成立,但在游戏圈一定不成立。好音乐对于游戏的意义毋庸置疑,本届IGF职业组最佳音效奖由日本O-Games的《Nom Nom Galaxy》获得。

  除此之外,本届独立游戏节职业组最佳设计奖,由将音乐节奏和几何视觉相结合的休闲游戏《Duet》获得,这款游戏凭借独特的玩法,在持续两天的试玩活动中,获得了极大的好评。中国著名独立游戏制作人棉花这样评价这款游戏:“这款游戏设计的巧思令人惊叹。”

获奖团队

  值得一提的是,职业组最佳技术奖最终却被学生组的入围作品《Lurking》夺得。不但成就了来DigiPen理工学院新加坡分校,《Lurking》制作团队“双冠王”的美名。也让职业组的程序们汗颜。也难怪本届颁奖典礼的主持人,来自傲逆软件的周鲁会调侃的说:“大家明年努努力。”

  而职业组六大奖项中最重量级的最佳游戏奖,最终花落《King’s League: Odyssey》。这款由马来西亚制作团队Kurchill研发的模拟策略游戏,是著名同类游戏《King’s League》的续集,玩家需要在游戏中收集不同的角色,并把他们加以训练来建立起属于自己的军团来参与联赛。

  最后,谨以Pixel Nuts Games 团队在上台领奖时,分别用中文、英语、日语连续重复了三遍的一段话,作为本届IGF颁奖典礼的结语:“独立游戏是一种属于男人的浪漫。无论将来走向哪里,这一刻将成为永恒”

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