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2年时间走完了端游10年的路 手游未来在何方

来源:互联网    作者:   发表于

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  跟随着国内移动互联网的步伐,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及。同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的“散弹枪”式盲扫模式,手游项目创业失败率高企,行业巨头的介入更进一步威胁着新生中小手游开发商的饭碗。当运气渐渐远离手游产业,甚至出现“若凛冬将至,该当如何”的悲观论调时,反思和探索手游持久化良性发展道路的观点逐渐成为业内普遍呼声。本文是《商业价值》作者马婧对手游市场长期观察后的反思,相信对手游业界人士不无借鉴意义。

  手游用2年时间走完了端游10年的路,各种问题也随之而来。

  2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。

  手游野蛮生长的背后是巨大的泡沫,显然这个泡沫还在不断变大,今年 China Joy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。当时间来到2014下半年,手游的各个环节都上演着微妙的变化,在拐点来临的前夕。

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