浮躁环境下的心态失衡
移动互联网催生出的众多产品中,手游可谓是吸金大户,但中小手游团队生存环境不容乐观。China Joy移动峰会上业内人士透露,“大部分的CP(Content Provide:内容供应商)实际是没有赚到钱的”。2014年至今有4000多款手游上线,只有大约3%的CP是盈利的,大部分的游戏都不怎么成功。
手游和电影类似,精品内容总是少数,需要发行公司大海捞针一样去寻找,全球范围内都是如此。而不同的地方在于,海外团队的手游品质明显高于国内,即便是再小的团队开发出游戏品质都能有一定保障。
对于手游开发团队有说一直有个怪圈,如果成功开发出一款产品,那么第二款很难成功。手游圈里有个很经典的理论,开发者想了个很好玩的玩法,然后进行开发,在开发过程中会怀疑自己,这种玩法到底好玩不好玩,突然其他公司出了一个差不多的产品,就会更加怀疑自己,心情也跌到谷底。在这个时候,要么选择推翻前面的产品重新来过,要么在自我怀疑中添加额外的功能试图让游戏更好玩,对产品的专注度有所降低,产品已经不是最初的设想。这是所有开发者都会经历的过程,更多的时候是和自己心理的博弈。
没有战胜“自我怀疑”的产品胎死腹中,闯过“鬼门关”的游戏得意拨云见日。而产品上线仅仅是个开始。
何鹏用“见光死”来形容国内大多数手游的处境。“基本上线三天就知道游戏情况怎么样,后续能不能配合运营、渠道修改产品,修改后有可能还能起来,如果配合力度差的话基本就是废掉了。”游戏上线之后效果不理想,会让CP陷入非常被动的局面,这意味着前期的努力付之东流,同时也再次走到分岔路口,要么破釜沉舟开发新产品,要么继续修改产品。
视觉公园创始人兼CEO印若成入行八年,就是这个打小被家长拎着耳朵从网吧拽出来的人,先后打造了脍炙人口的《9号计划之地下雅利安》和《拍你妹》。印若成从高中时代就开始就从事游戏研发工作,大二那年远赴全球最大的游戏外包公司——日本东兴集团,参与多个项目研发。“做一款让世人记住的游戏”是视觉公园三个创始人共同的梦想。即便在小有所成的今天,印若成仍然无奈地告诉记者,“在国内做不出吸金的游戏,就活不下去。这是个逐利的时代,无法证明自己商业价值,是挺没有意义的。”
和印若成一样出身显赫的开发者不在少数,他们毅然抛弃端游公司的高官厚禄义无反顾投身到吃了上顿没下顿的手游行业。随着时间的推移,现实无情的冲刷着他们当初炽热的梦想,VC手持重金,上市公司组团收购,在巨大的利益诱惑面前,手游圈呈现出虚假繁荣,最终导致开发者的心态失衡,不在专注于产品,而是随波逐流。
中国手游COO应书岭告诉《商业价值》,“国内手游圈十分浮躁,太多人从事发现游戏的工作,应该有更多的人进入研发领域。”现实中却是优秀的人才从CP不断涌向发行,成功研发手游本就是小概率事件,九死一生的CP往往不愿意再次经历噩梦般的开发过程,他们中的很多人都转型从事风险较小的发行工作。神州泰岳收购《小小帝国》的研发商天津壳木后,成立泰奇互动转做手游发行,前文提到的杨锦麟正是该公司商务团队的负责人。
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复""即可免费领取最新礼包!
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!