自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appstore推出新游戏。
在这期间,无论是游戏业内媒体、还是科技财经媒体都在谈一个问题:腾讯的Q3手游预期是持平,360对下一季的手游收入预期也偏保守,两家行业重要平台都呈现预期疲软的状态,这是否意味着手游行业的高速增长的结束?从了解的信息来看,这些讨论确实影响到了二级市场投资者对手游的热情,仅充分发展了2年不到的手机游戏行业是否真的出现了增长的瓶颈?
谁也没有想到,腾讯近期非常有针对性的对平台内外生态进行了一轮大调整,进入10月的腾讯微信游戏开始了“机关枪式”新游扫射发布,即将疯狂营造出一个腾讯版“三方手游大胜局”,用业绩表现来分化国内CP,相比腾讯之前立个别标杆产品来说,此次10月新游战役对行业的杀伤力更大,谁还有能力阻止腾讯掌控产品端主动权的野望?
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