来源:触乐网 作者: 发表于
收购,以及收购以后
手游行业尽管回报巨大,但很少有CP能够持续研发出热门游戏,一家能证明自己能够不断创造出热门游戏的公司比一家只有一款热门游戏的公司要有价值的多。Supercell连续推出《部落冲突》和《海岛争霸》向市场证明了自己的成功绝非偶然,公司在2013年以1500亿日元(13.86亿美元)的价格被《智龙迷城》和《召唤图版》的开发商GungHo(2成)和日本软银联合收购(8成)。这在移动游戏行业中是价格较高的并购案,Supercell的持续创新能力和全球的影响力是高估值的重要原因。即使Supercell想和GungHo一样,从软银财团中独立上市,相信也会有不少投资人去买帐。和KING对《糖果传奇》的高度依赖并不相同,不管是GungHo还是Supercell都通过产品证明了的持续创新能力。
从国内市场来看,目前大部分并购案都发生在其他行业对手游工作室的并购,从纺织、汽车制造,再到传媒影视,都想从手机游戏中分一杯羹。2014年1至6月期间,就有世纪华通(汽车部件制造)收购七酷网络、上海天游软件;爱使股份(电子设备)收购游久时代;光线传媒(传媒影视)收购热锋网络等收购案;共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元人民币,平均每笔交易金额8.49亿人民币。由于近些年股市低迷,一些公司迫切需要新鲜血液注入,寻求新的财报亮点,得到投资人的青睐;由于游戏行业的盈利模式相对成熟,手机游戏又处在上升期,许多传统行业在选择收购对象的时候,首先就将目光放在了迫切想要壮大自己手游CP上。
从2014年中财报来看,这些被收购的手机游戏CP盈利能力参差不齐。A股板块上两大手游热门股——中青宝和掌趣科技2014年中财报还是让人有些小小的失望。两家公司在收入方面都有一定程度的增长,收入大部分都用于进一步并购手机游戏CP,所以在利润方面的表现不能让市场满意。而这些手游CP是否能成为母公司财报上的亮点呢?以2013年被中青宝收购的上海美峰数码为例,上半年实现归属于中青宝的净利润为211万元,而根据中青宝2013年报,美峰数码在2013年四季度的净利润高达1845万元。两相比较,美峰数码收购前后的表现有着天壤之别。在收购后,美峰数码并未推出新的产品更新换代,应该是造成利润缩水的重要原因。
当然,也有在收购后表现更加优异的手游CP。华谊兄弟在2013年以6.7亿元控股《时空猎人》的开发公司银汉科技。2014上半年,华谊兄弟实现净利润4.17亿元,同比增长3.55%,而刚刚于5月17日纳入财务合并报表范围的银汉科技,在报告期内实现营业收入7496.32万元,为公司贡献利润达到3374.86万元。近日,华谊兄弟公布了第三季度业绩预告,公司表示:“实现对广州银汉科技有限公司合并报表,互联网游戏业务发展良好。”银汉科技的出色表现来自于《时空猎人》的持续盈利,和华谊兄弟的影视业务并无关联。虽然现在已经有了《心花路放》联合触控科技推出同名手机游戏的先例,但触控方面没有透露游戏的具体数据,市场表现也平平。所以游戏和影视业务相结合,是否能得到市场承认,还有待进一步检验。
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