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网络青年亚文化现象:年轻人为何迷恋“网游”

来源:中国青年报    作者:   发表于

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  • 第1页:年轻人为何迷恋“网游”

  在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?

  认同的狂欢

  市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重是角色等级提升,由弱到强的成长故事。第三重是角色与角色互动的故事。

  网络游戏的魅力来自这三重故事的组合,玩家可以于其中选择任意一种组合来生成自己的故事。这种开放式的特点让玩家在网游世界每天都能找到新鲜感,都有自己喜欢的故事。也使玩家一旦爱上某款网游,就会出现一段较长时间的厮守。

  网游世界内,每个玩家不单是可以自行选择喜好的玩法,还可以找到同好,交流、探讨、分享,而不用太顾及其他玩家的感受。在这种各寻所好的环境下,网游世界热闹非凡,或携手屠妖杀怪,追逐神器;或共坐一处,闲聊戏里戏外。但网游内的交流工具限于文字,交流对象也囿于本服务器的玩家。为求交流的丰富与宽广,玩家很自然地活跃于相关论坛、贴吧或社区。

  网游论坛中的普通帖有两个明显特征,一是讨论常会溢出主题,帖子成为游戏。比如有人开帖询问如何提升角色的攻击力,回复的帖子有一本正经的,但更多的是插科打诨,故意回复得牛头不对马嘴,或者创作一个网络段子,把一段爱情故事的心灵鸡汤式结尾,改成“学挖掘机技术哪家强”,在搞笑、奚落中解构故事。对这类玩家来说,他们并不在意讨论本身,在乎的是交流过程中产生的愉悦感。

  另一特征是广泛地使用火星文、谐音字、表情符,这是青年喜欢追求标新立异天性的表现,也是网游交流的习惯性使然。网络游戏到了最后,留住玩家的已不再是游戏本身,而是玩家在交流、探讨、分享中产生的认同感。这一过程中,同时催生了一些新的青年文化。

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