来源:中娱智库 作者: 发表于
2014年是手游行业高速发展的一年,但在高速发展的背后也随之而来了很多隐患,白热化的行业生态链竞争,超高的用户获取成本,都是摆在从业者面前的一道道难题,开始有人提出了行业拐点论和手游寒冬论。
11月17日,北京国家会议中心第二届国际移动游戏大会(2014IMGF)将锁定盛极而衰、他山之石、知往鉴今、否极泰来四大话题,探讨行业是否已经出现拐点,是否已经进入寒冬。
来自腾讯、中手游、昆仑万维、游族等国内知名移动游戏企业及DeNA、gumi、unity、育碧等国际公司也将在大会现场跟大家一起探讨行业发展,分享成功经验,应对行业拐点,过好“冬天”。
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