对于寰宇倒闭 说法很多
对于寰宇的倒闭,坊间说法很多,“阴谋论”、“盗版论”、“政策封杀论”等等都曾在坊间流传。但是,对于寰宇倒闭真正的主要原因,或许我们可以在《汉之云》的研发日志上找到些许端倪。
丁亥年十月一日,《汉之云》已快进入收官阶段。蔡明宏(研发团队笑称“蔡魔头”)在研发日志中写道:“最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了一百万的预算,有几个选择,你会选哪一个?1、花在精采的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量;2、花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量;3、花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加;现在游戏这么多,免费盗版一堆状况下,你会选择哪一种?”
作为整部游戏编剧的吴欣睿也写道:“若您觉得我们交出的成绩还可以,请一起继续支持正版,多多少少让研发资金充裕些,一起延续方今单机游戏如丝如缕之命脉。”其实,从他们的话语中我们可以看出,2007年,单机游戏除了面对网游市场的挤压,更多的需要面对盗版对这个行业的侵蚀。
一位不愿透露姓名的单机游戏研发人员对编辑说:“当你看到自己辛辛苦苦,熬夜、废寝忘食做出的游戏因为盗版猖獗而卖不出去的时候,你的心情会怎样,这就像你辛辛苦苦写的稿子被转载后不写你名字一样的心情。”如今,他已转行成为了一家医药公司的销售代表,当被问及为何不愿再继续坚持时,他说:“精神和肉体都很累,青春耗不起。”
今日单机游戏:卖情怀的网游
对于单机游戏的网络化和手游化,有玩家很直白的说道:“除了赚钱还是赚钱,拿钱换感情!”《幻想三国志3》制作人郭旻奇曾说“一款单机游戏要卖到五万套才是小赚,开发一款就要吃掉公司将近2/3的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月”
其实对于《仙剑奇侠传》系列来说,网络化早有先例,09年的《仙剑OL》曾被玩家们赋予重望,而最终却没能叫好叫座,情怀效应似乎在网络化的时代失效了。去年,《仙剑》系列被页游化,同样也打出了感情牌,却还是没能赢得和原作一样的口碑。
有网友曾在单机游戏论坛发表贴子怒斥网游化的单机游戏是对原版的一种亵渎、一种践踏,或许他的观点看上去很极端,但是,当你在披着情怀的外衣下闻到那是一股股铜臭味的时候,你不得不愤怒。
缺乏一种责任感和使命感
曾经有媒体称如今一款页游和手游耗费几个月就可以完成,游戏公司都拼命的去争IP,争渠道,争平台,攒流量,垒数据,都想要出现象级产品,都想获得天使投资,都在追求一个一夜暴富的梦想。有媒体同行对我说:“现在很少有人会审视自身所背负的责任,也许你会笑,游戏哪来的责任?但是,一个很好的IP下面就是一个群体在眼巴巴的望着、等着你。”
《汉之云》的工作日志中还写道:“基于《轩辕剑》一贯传统,我们直接拿陈寿《三国志》、司马光《资治通鉴》为蓝本──而非三国迷耳熟能详的《三国演义》──来对三国历史进行「轩辕剑式」之天马行空发挥。游戏中加入许多轩辕剑独有之幻想色彩,好让《汉之云》维持整个系列特有之「神话与历史共舞」风格上。这次可说是「轩辕剑」与「炼妖壶」在「三国时代」的故事──他们的重逢,他们的传奇,他们的悲欢。加入神话色彩好不好,答案见人见智,不管怎样,我们仍将改编幅度控制在罗贯中《三国演义》之于《三国志》那样的程度上──若不如此艺术加工的话,一整个故事就不会吸引人了。”
一个研发团队有没有激情、用没用心做游戏,玩家一拿上手就知道。在我即将关闭电脑的时候,一位玩家给我留言说:“像以前姚壮宪做仙剑的时候,有梦想的因素所在; 现在的人只把做游戏当作一份工作, 怎么会有豪情壮志?”
“我会说它不一定是很棒的游戏,但它是一个用心制作出来的游戏。”——蔡明宏
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