2014年11月19日,人人游戏宣布转型手游发行。这是人人游戏自去年年底人的“人事地震”之后,首次公开亮相在媒体的面前。经过了一年的闭关修养,今时今日的人人游戏又是怎样一番面貌?
2006年,人人游戏成立;2007年,人人游戏推出首款自研页游《猫游记》;2008年上线MMORPG页游《天书奇谈》,这两款游戏给当时的人人带来了许多荣誉,也让人人游戏成了最早投身到页游行业中的佼佼者。顺理成章地,在经历了整个页游行业变化的同时,人人游戏也理应最先感应到移动游戏的爆发。
于是,在人人网赴美上市的同一年,2011年10月,人人游戏首次打出了跨屏游戏概念,第一款跨屏游戏《乱世天下》推出。所谓跨屏,就是PC、Pad、手机等多端设备上实现同一款游戏的数据同步,显然,早在2011年,人人游戏就已经感应到,移动游戏要火,并为此开始行动。
人人游戏推出的跨屏产品
紧接着,《钢铁元帅》《决战三国》等跨屏游戏连续推出,人人游戏多款产品在苹果应用商店位于前列。步入2012年,苹果商店中国区市场上的刷榜行为彻底爆发,有业内人士称,人人游戏应用同年11月在苹果商店的下载量居全球第五。于是,好景不长,同年12月15日,人人游戏旗下的全部App被苹果商店下架,原因为:刷榜及其他多种原因。
我们再来看看2012年人人网的财报消息,全年总营收为1.761亿美元,同比增长49.3%,净亏损7500万美元。当年支撑人人的三大业务:人人网、糯米网、人人游戏,只有人人游戏同比大增,全年营收为9020万美元。
到了2013年,人人游戏独挑大梁的趋势愈发明显,虽然在移动游戏方面新品不多,但游戏整体净营收在全年财报的55%,相比之下,其他业务的表现显得力不从心,从同年8月陈一舟的一封内部邮件即可窥探一二。
邮件的内容包括:人人网要从SNS向SMS转型(有几个人知道那个叫“私信”的独立应用?);人人游戏业务由页面端向移动端转移;将继续加大对糯米网的投入(已卖);手机用户的原创视频是56网主要的发展方向(已卖)。
然而,在人人CEO陈一舟的年终总结中,对于2014年的展望却没有提出移动游戏方面的计划,只是说人人网将在2014年加大核心业务上的投入,巩固人人网在中国大学生及年轻人这个重要市场上的优势,比如2013年第四季度推出的新版手机客户端。
显然,这样的战略定位并没有为人人带来营收,连唯一可以支撑的人人游戏,净营收也在2014年Q1和Q2的财报中均出现下滑,人人方面给出的理由是:由于此前发布的游戏达到成熟阶段,及由于此前已宣布新游戏发布时间推迟。
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