来源:触乐网 作者: 发表于
今天早些时候,有用户发现App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》《The Room》《Badland》……等等等等,通通变为了一块钱,一时间造就了史无前例冰点。
由于按照苹果之前的定价策略,应用售价最低只能为0.99美元——也就是6块钱人民币,理论上不可再低。这次毫无征兆的价格变动一开始差点被外界当成苹果商店的Bug,但很快有开发者证实,苹果刚刚特意为中国增加了1元和3元的价格档位——China Only。联想到前一天,苹果官网正好发布公告,宣布 App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项,这次的特供低价也可看做这是一次苹果对中国大陆的深度本地化战略——以往的苹果从来不曾如此“接地气”。
不过,低价固然为用户所喜闻乐见,特别这次的“中国区独有低价”,更是让人感受到了苹果对大陆市场的重视。但如此简单粗暴的低价,也我们也不免担心:在尚未出现更好的应用发现机制之前,过于依赖的排行榜的App Store是否会出现1元应用扎堆的情况——毕竟,你的下载量足够高,才会在榜上有更多的露脸机会,而定价高的应用天生会被用户抗拒。
那么应用定价越低越好么?我们再次想起了前段时间一名国外开发者在在gamasutra写下的感受:
“最初,我们会支付9.99美元在iPhone上购买像《Galcon》和《Enigmo》等游戏。从小屏幕和局限的控制来看,这是一种合理的定价。但是之后却发生了一些奇怪的变化。即基于排名系统,各大开发者都开始压低游戏的价格。在此之前这一点并不重要,因为所有同样水准的游戏在零售方面都拥有同等的地位,但是现在,下载量最高的游戏则具有最大的曝光率。所以售价9.99美元的游戏迅速降价为0.99美元,并且开发者为了提高游戏的曝光率而开始推出各种简化版本的游戏。”
这会是中国区App Store重要的历史拐点,可以想见,定价越来越难以跟产品本身挂钩,全面F2P的时代将加速来临。
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