随着智能机的普及,手机游戏快速发展并趋向成熟。而在市场前期涌现的许多经典且广为流传的游戏,例如《水果忍者》、《神庙逃亡》、《滑雪大冒险》等等一大批的休闲游戏。它们随着时间的变迁,或是改头换面、或延续二代,再或者是版本迭代,但万变比例其中就两点:IP和玩法。
从变化看现象:IP的延续与玩法的重生 没有过时一说
以《滑雪大冒险》为例,2012年上线的单机跑酷手游《滑雪大冒险》取得了非凡的成绩后,时隔两年这款游戏的新版《滑雪大冒险-幻想之旅》也将在十二月份正式上线。受到时间和环境变化的影响,讨论新品能否超越前作为时尚早。但它的IP和玩法的延续确实值得我们关注。
系列化产品打造的就是一个IP效益,与其花费巨额资金购买还不如把自己产品深耕,品牌化、系列化的延续下去,形成属于自己的粉丝IP。而对于玩家来说,玩法并没有过时一说,只是在展现形式上会有所变化。
现在市场面上有大量的跑酷类型手游,这也说明了这个游戏的玩法比较受到大众的认可。跑酷游戏在智能机平台上一直经久不衰,其核心就是跑酷类玩法,很符合在手游上的使用情景和习惯。单局游戏时长比较短,玩家可以很灵活运用自己在手机上的碎片时间,去体验这个游戏的内容,这种跑酷快节奏的游戏形式,又让它很有刺激感,节奏很紧凑,玩起来娱乐性也比较强。
时代在变、用户在变、游戏也必须变:交互社交越来越重要
当然除了IP和玩法的延续外,新品最大的改变就在于从一个单纯的单机游戏,变成了一个联网社交类的游戏。时代在变、用户在变、游戏也必须变。无论是竞品数量还是流量获取角度,单纯的延续前作单机风格其实很难留住用户,那么突出口在哪里?很好的一个点就是社交化,也就是重度化。
画面更精明的同时,还需要完成增加新的人物、道具以及场景等的基本变化。社交化其实就是要在玩法上增加新鲜的元素,包括好友的关系、排行榜、玩家间互赠游戏能量。同时也包括一些运营的活动,一些玩家在限定时间内,玩特定内容的限定活动,都是通过联网的形式。
好友关系建立的基础就是两个人有一个共同的话题。在玩游戏过程中产生的好友关系链,相对于其他关系链更符合游戏的情景。而将来这个平台上的好友关系,可以将它扩展延伸到其他的一些游戏当中,跨游戏邀请一些在别的游戏当中的好友,来一起玩一个新的游戏。作为一个平台级的好友关系,这种引导方式带来的游戏用户质量会较高。KTplay就是帮助开发者来实现这个交互功能建立的引擎。
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