游戏分级制度在国内的困境
虽然游戏分级制度始终面临着各种挑战,但必须承认,无论是对游戏开发商而言还是用户而言,对游戏进行分级推荐都是维持道德与创意平衡点的唯一选择。开发商在保证不跨越道德边界的层面随意发挥自己的创意,而用户在选择购买游戏产品的同时也同样承担了知情权所带来的义务——虽然仍出现一些低龄儿童在尝试限制级游戏后引发血案的悲剧,但媒体也开始关注并讨论孩子监护者的过错。规范等于最大限度的开放,正因如此,饱受“和谐”之苦的中国玩家才会格外期盼游戏分级制度在国内的正式实施。遗憾的是,从市场环境、监管条件和执行能力来看,游戏分级制度即便能够在国内顺利落实,也不会解决任何开放性问题,反倒会带来更多的困扰。
早在2004年9月,中国青少年网络协会与游戏工委就联合推出了一套《中国绿色游戏评测与推荐制度》,这实际上就是一份包含了适应年龄和内容描述的游戏分级制度标准。但在过去10年中,这份标准一直未有效施行,监管条件的匮乏和执行能力的缺失正是根本原因。目前世界上绝大多数游戏分级机构都属于受政府资助的第三方机构,本身并没有执法权,完全依凭市场行为来钳制游戏开发者,这种执行模式本身是建立在电影分级制度与烟酒管理制度的基础之上的,是社会契约的构成部分。所有主机商和经销商都不会贸然销售上线未经分级审核的游戏,游戏发行商会主动与分级机构取得联系并审查自己的产品,甚至连独立游戏开发商和在线游戏平台都会寻求对应的游戏分级规范,这在国内几乎是无法想象的。
由于不同地区的观念差异,游戏分级制度的标准也有极大不同。德国对博彩类游戏元素极为敏感,而澳大利亚则对互联网游戏如临大敌。在2009年,由于无法通过澳大利亚的游戏分级标准,《魔兽世界》等网游一度被强制下架。
游戏分级制度在国内无法顺利实施的另一个不可忽视的阻力,则是目前国内市场现状决定的。在一个以网络游戏和盗版游戏所主导的市场,针对传统主机游戏所建立的游戏分级制度将没有丝毫的影响力。正因为有销售渠道的压力,游戏发行方才会主动配合分级机构对自己的产品进行规范,努力躲避开成人级的评估以求能顺利贩售,但对盗版用户而言,销售渠道从来不是问题。另一方面,多年来对游戏产品的污化也消融了仅剩的舆论压力,玩家们早已学会以对立的态度面对一切针对游戏的指责,国内的网游运营商早已习惯主动将自己的产品打上“18禁”的标签,并以此为卖点大肆宣传,传统的舆论压力和销售压力一旦失效,所谓的规范和准则自然也将不复存在。
国内的游戏市场像是一块无主之地,滋生着各种存在即合理与司空见惯。以性暗示和“18禁”为宣传模式的行为在国内市场由来已久,各种涉及PK、开宝箱甚至内置秀场的游戏也举不胜数,分级对于玩家们来说,从来都不是问题。
如果试图以政府主导的形式去强行推动一种量化标准,那又与现在已经实行的境外游戏审批政策有任何不同么?况且,即便我们以最大的善意去揣测政府的尺度,我们仍将会面临限制级产品的定位与执行问题——以日韩和台湾地区已有的游戏分级制度为模板,在欧美可以限制级成功上架的游戏,在亚洲地区往往会被打上成人级的标签,面对这些产品,在没有相应未成年人保护措施的国家,除了简单粗暴的一刀切,还会有更多解决办法么?
笔者一直坚定的认为,任何市场现状都是多方面选择的最终呈现,国内游戏产业充斥着粗制滥造和虚假宣传的原因,不能够简单归结为市场盗版泛滥、商家急功近利、用户愚昧无知或者政府贸易保护的原因,而是孕育这一切的环境与土壤。诚然,一套真正规范化的游戏分级制度标准可以修饰某些陋习,但需要注意的是,在此之前,我们首先要拥有健康的市场环境和足够有力度的舆论导向。游戏分级制度并不会成为病态市场的解药,它更像是一个结果,一个行业道德、市场规范和玩家义务的妥协。
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