来源:速途网 作者: 发表于
身处游戏IP元年中,游戏IP常伴于我们耳边。今年,各种网络文学的版权被众多手游厂商争夺,手游行业“IP”掀起风潮,尤其下半年,网络文学价格更是疯长,500万更是名作的起步价。
收益风险并存
对于开发周期较短的手游来说,知名IP可以引爆市场,疯狂提高下载量,但其留存率却并不是一款IP能够所决定的。
以金庸的武侠小说神雕侠侣为例, 它的名字就是一个IP ,无论从小说还是电视剧来说自身已经拥有了很大的用户群。深入内部从细节来看,它的武侠精神、世界观、人物、武功、门派都是IP ,但是对于目前的手游来看,游戏只是用了IP神雕侠侣这样的名字,游戏内容里最多用几到了个人物IP,它的世界观和精神都是没办法体现的。这样一来,可能前期大量的IP用户会冲着这个IP去下载游戏,但下载了之后,如果发现是一款卡牌,其他的IP属性均不存在,那么喜欢武侠的用户,绝对是朝着武侠文化而去的,一旦游戏里面没有这种文化,可能就会面临用户留存问题,激活和留存的比例就会很大。
动漫IP的价值
对于一款手游来说,不能以端游的形式来照搬,好的端游其文化背景,故事底蕴一定相当丰厚。而对于操作便捷的手游来说,更多的是看人物是否吸引人,玩法是否新颖。对此来说,笔者更看好动漫IP,动漫主打的就是人物的造型,简单的故事背景,动漫IP在游戏里的转换也便捷许多,只要配上相关的属性,游戏与动漫即可平衡。
第五届SILF动漫品牌授权对接会21日在上海举办,说白了,是促进俩方进行合作的一个平台。大会上有非常之多的动漫品牌寻求合作,例如加菲猫、奥特曼、名侦探柯南、阿狸、大头儿子与小头爸爸等30家左右的品牌商。前来寻求合作的商家以游戏和影视为主。
对此,记者上海随机采访前来寻求合作的游戏企业,就关于动漫IP是否适合改编游戏和动漫IP与知名小说进行对比的优势与劣势这俩个问题进行了探讨。
前来的商家以中小企业为主,但也有部分知名游戏企业。大部分企业都认为,部分动漫IP非常合适来进行做游戏。首先,动漫产品在形象转化到游戏上操作起来简单,剧情通俗易懂,适合碎片化的时间才进行游戏;其次,动漫IP游戏适应的年龄范围较广,许多动漫有着悠久的历史,部分动漫是90后儿时陪伴的产物,因此同样可以吸引很多人的注意。但深度故事背景的缺乏,人物风格精神的体现的分量不足,也成为其劣势。
著名小说IP,更适合于成为一款端游,例如知名的《诛仙》《天龙八部》等游戏,画面细腻、风景秀美、故事丰厚。与名作IP相比,动漫IP吸引眼球的能力可能比不上,但对于当下的手游来说,留存率绝对更胜一筹。各企业也希望在此次会上能寻得一款合适的IP来打造成一款经典手游。
泡沫IP市场
当下的IP是一个行业热点,也是个趋势,并且现在国家对此维权的越来越多,土豪企业愿意花钱购买IP去存着。部分企业也是为了面子工程,例如某公司的股民在看到其他公司都在买IP而自己所购股的公司没动静,猜想是不是该公司在手游领域的战略有问题。而对于上市公司来说,处于财报股市压力,不得不跟随跟行业热点,反其道而行势必或将会引起股价的下跌。
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