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传微信游戏将外部联运 需要更多流量和用户

来源:17173    作者:   发表于

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  据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节。就该传闻,腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”

  外部平台有联运腾讯产品的需求

  此前,腾讯手游精品策略采取了自研、独代产品只在微信、手机QQ、应用宝发布的策略,因为微信、手Q巨大的用户导入效应,无法拿到这些产品的外部平台一直处于尴尬状态,如果不在平台上提供这些腾讯独代产品下载、比如下载量巨大的腾讯休闲手游,会影响到平台整体的分发量和用户口碑,但提供这些游戏下载又无法为自家平台创造收入。

  某平台负责人曾表示,“看下我们商店的下载榜,前XX名都是腾讯的休闲游戏,我们曾经试图调整推荐方式,把曝光量给到其他产品,但这样做用户体验并不太好,只好维持现状”,相关手机厂商商店负责人也有类似的反馈,虽然腾讯没有主动接入,但外部渠道却不得不自己上架腾讯游戏的包、来帮腾讯导量。

  从长远来看,外部手游大平台有强烈的与腾讯联运这部分独代游戏的需求,据了解,此前就有手机厂商高管与腾讯公司高层洽谈过联运微信游戏事宜,但腾讯一直没有给出明确的态度。

  腾讯亦有需求:需要更多的流量和重度用户

  为什么腾讯眼下就想开了希望接入更多的平台呢?有两个重要原因。

  第一个原因,就是腾讯微信、手Q目前开始了越来越快速的游戏发布,发布的游戏越多、越快,越容易造成用户的稀释效应,同时也会造成单款产品收入的稀释,如果能借用到其他渠道的流量为腾讯独代产品发行增加助力,有助于腾讯做出更多的爆款产品,也有助于单款游戏android版提高收入规模。

  第二个原因,腾讯目前中重度游戏日趋增多,而此类用户在各个平台都有相当的用户积累,在推腾讯重度游戏方面,外部平台并不积极,这与腾讯休闲手游在外部平台的遭遇不可同日而语。中重度游戏因为吸量能力弱于休闲手游,如果没有足够的品牌曝光、和充分的渠道推荐、长期收入稳定性难以保障,如何持续为中重度游戏长期供应有效用户,不能仅依赖应用宝、微信、手Q有限的推荐位,借助其他平台现成的重度用户积累、增加曝光和推荐位,是一个行之有效的长期办法。

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