来源:安趣网 作者: 发表于
昨日,Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao 中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。
Kakao Talk是韩国最为流行的聊天应用,去年却因为中国本地监管的原因,在中国地区已无法正常使用,于是Kakao在中国一线城市投放的大量线下广告打了水漂。而眼下韩国产手游产品因为在中国本地化的问题、以及中国本地发行商代理倾向出现变化,在中国落地韩国产手游数量有限、且在中国发行的韩国产手游普遍成绩相对一般,而取得一定表现的韩国产手游几乎都为腾讯微信独代产品,虽然这些高收入手游都在韩国与kakao talk合作,但在中国市场,这些韩国游戏的收入与kakao没一毛钱关系,作为在韩国养大这些手游产品的平台在中国的处境十分尴尬,kakao故而有此举措。
“Daum Kakao China”公司作为Kakao在中国的法人公司,其本地化工作将会充分结合中国手游市场的特殊环境。中国手游市场与众不同的特点是拥有众多的第三方平台渠道,这也使韩国厂商旗下的手游很难成功进入中国市场。为了解决这种问题,Daum kakao将研发一个多渠道通用的SDK,可以让韩国厂商的游戏能够简单上线中国多个渠道。
除此之外,Daum kakao还将组建中国、韩国二元化的发行团队,主要去解决两国间的文化差异、地理环境等障碍,并帮助韩国国内手游研发商可以在中国成功着陆。Daum kakao期待通过这一系列的本地化战略,可以减少韩国研发商的SDK研发时间与费用,并大幅度的消除与中国当地相关企业之间的文化差异、语言障碍。
Daum kakao中国游戏事业部一负责人称:“我们将通过Daum kakao专业人力进行的快速本地化,全力支援韩国国内各手游厂商,使它们在中国大获成功。”Daum kakao在2012年7月,以7个合作伙伴、10款游戏在手游界初次登场。该平台现在已经拥有300多个合作伙伴与600多款多种类型的游戏,成为了韩国最具代表性的手游平台。但大量的韩国产手游进入中国却缺乏有效的发行和本地化支撑。原本kakao talk寄希望于在中国建立其自己的平台业务,但因为监管问题,此番在中国转型为手游发行商的角色是被逼无奈。
此前有着相同经历的外资公司则有DeNA,在中国市场发展多年不温不火之后,DeNA将其中国业务转型为研发+发行+授权合作,过去2年终于取得重大突破。而kakao tal此番作为手游发行商进入中国市场能否再现DeNA中国的成功轨迹,还有待观察。
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