春节刚过,顽石吴刚在其微博上发表了《写给<契约2>的玩家们》的一篇文章,文章中提到:从一月底开始,服务器平均每天都要增加一万多个外挂账号。这些账号都是通过挂机脚本,使用电脑模拟器开挂的,一台电脑甚至可以同时挂数十个账号,这些账号使用程序脚本自动运行。
吴刚在文章中谴责了使用电脑外挂的行为,也不曾想到电脑外挂会迅速侵入手游游戏,并且对玩家造成深远的影响,
以下为原文
春节假期结束,写给《契约2》的玩家们
首先感谢玩家们内测一个多月以来的支持。借着春节假期,终于把《契约2》不删档内测版本法师给练满级了,装备也整了身凑合的强七60橙。我想我也可以跟大家聊聊了。好话不多说了,就说问题吧。
事实上,本次内测版只能支撑玩家饱和游戏时间不到两周,为了延长游戏时长,设计者加入了大量的循环任务和打怪任务。并且在40级之后,还出现了多次无任务可做的情况,需要玩家自己找目标,获得经验值解决升级问题。
通过我掌握的数据来看,玩家流失最多出现在两个地方,第一个在四十级左右,第二个在55级左右。
先说说第二个流失点:在40级之前,玩家升级比较顺畅,流失现象并不明显,而自此之后,出现了一个较大的流失。这个时间应该是玩家进入游戏的第三天左右。在这个时间段里,人民币玩家因为等级限制和经验值,停留在了55-60级,升级快速的勤奋玩家,在一周后的时间里,也都到达了55-60。因为缺乏金币,要刷每日任务,大家都集中到了PK场景恐怖深渊。
从任务角度来说,大量的循环任务动辄刷野外几十个怪,是相当的枯燥的,从副本的设计角度,虽然每个副本都相当精美,但无法承受玩家为了装备材料一天几十遍的刷。在野外,因为要控制挂机,导致很少的物品掉落,缺乏惊喜,在副本,因为数量的不足导致重复而乏味。这的确是由于内容量不足和玩法不够丰富导致的。
而加剧这些问题和矛盾是在开服一周之后,虽同是高等级玩家,人民币玩家已是全身40橙,此时非人民币玩家也就两三件橙装。大家开始在恐怖深渊碰面。因为人民币玩家与非人民币玩家的很大差距导致部分不满情绪第一次集中出现了。
因为强化锭和40橙装商城有售且价格不贵,人民币玩家当时主要需求集中在升级技能,在50级之后,技能升级需要大量金币,且金币只能通过任务获得,人民币玩家不喜欢花时间打金,从而造成了金币的紧俏。
也正是在第一周后,游戏开始出现了大面积电脑外挂。因为40橙装商城有售且价格不贵,人民币玩家当时主要需求集中在升级技能,在50级之后,技能升级需要大量金币,且金币只能通过任务获得,人民币玩家不喜欢花时间打金,从而造成了金币的绝对紧俏。
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