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中手游3D重制《新仙剑奇侠传》 该是“喜”是“忧”?

来源:新浪    作者:   发表于

  2001年,作为初代的高清重制版,《新仙剑奇侠传》横空出世。虽然它新添加的部分内容让玩家不甚满意,但两个全新结局和重绘的高清画面,还是赢得了市场的认可。发售数年间,“灵儿版”、“月如版”、“XP纪念版”、“电视剧版”等众多版本,让这款游戏承担了初代《仙剑奇侠传》之后的传教位置。

  而如今,它也被重制了。

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《新仙剑奇侠传》承担更多的是传教任务

  重制《仙剑奇侠传》,其实早就是姚壮宪的想法。PC平台的3D重制版《新仙剑奇侠传》,在《仙剑奇侠传5》之前就已经立项,但受制于北软研发成本和技术实力,最终搁置。当时姚壮宪计算,只有产品销量超过100万,才能收回用虚幻3引擎(或同级)开发《仙剑奇侠传》新作的成本,对外更是宣称“仙剑5销量如果能超过150万的话就换虚幻3引擎”。此时大宇已使用Renderware引擎数年,为了让《仙剑奇侠传5》跟上时代节奏,项目组被迫自己提升引擎性能,最终完成了5和5代前传两款游戏。在如此重压下,搁置《新仙剑奇侠传》3D重制版,也数无奈。

  而伴随移动游戏的兴起,大宇也希望赶上这一热潮。除了推出5代的附属手游《剑傲丹枫》以外,还上架了《仙剑奇侠传》初代的移植版。不过由于这个初代完整移植自DOS版,所以留下了没有说明、迷宫和98版存在差异的问题,附带的操作和卡顿现象显示出大宇并未对此次重置予以重视:这个消费情怀的《仙剑奇侠传》是个连bug都横向移植过来的iOS版DOS模拟器。

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移植初代,大宇选择了一个没有说明的版本

  之后,大宇终于放弃了自研《仙剑奇侠传》手游,改为授权IP,姚仙监制“合作研发”。由腾讯发行的《仙剑奇侠传》(曾一度更名为《天天仙剑》)手游又一次遭遇了口碑上的滑铁卢:这款游戏其实是一个类《大掌门》玩法的换皮“仙剑”手游。当然,受仙剑奇侠传国民级IP的强大号召力以及腾讯的巨大用户优势影响,这款手游依旧在国内市场稳稳存活着。只是,《仙剑奇侠传》的口碑,还经得起几次这样的折腾呢?

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“换皮”奇侠传

  去年,中手游宣布拿下了《仙剑奇侠传》的IP,但当初业内并未如料到,会成为3D重制的《新仙剑奇侠传》。作为仙剑奇侠传之父姚壮宪的亲儿子,3D重制的初代仙剑以手游的方式重返舞台,相信并非明智之举。不过,软星为实现《仙剑奇侠传5》和前传的销量承诺,为《仙剑奇侠传6》更换了次时代引擎。引擎迭代带来的技术和成本压力让软星更加无暇去考虑3D重制初代,最终把这一搁置的项目转手外人。

  大宇从销售产品到销售品牌,玩家从消费乐趣到消费情怀。这不禁让我们感慨,曾经的霸主级游戏开发商已经转型为IP授权方了。搁置多年的3D重制《新仙剑奇侠传》项目复活,我们应该是“喜”。但对于中国手游厂商一致的“坑你没商量”的优良传统。我们还是该“忧”呢?

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