来源:安趣网 作者: 发表于
自5月13日《我叫MT2》2000万现金红包活动上线后,引起了行业内媒体和玩家的极大关注,据小编了解到的数据,仅仅5月13日至16日,《我叫MT2》跨服征战赠红包活动开始新增用户165万,日均新增40万人。其中仅5月16日单日新增用户(含IOS 安卓)突破50万。据了解此次红包活动花费超过3000万,无论是微信端的现金红包还是手Q端的海量Q币发的都是超大手笔,玩家实打实的拿到福利,此外,还有大量游戏内的福利。
本次活动中,腾讯游戏与卓越游戏共同为玩家发放1000万元的现金和1000万的Q币。让玩家在玩游戏的同时获得收益,极大刺激玩家的热情,活动上线六个人小时候AppStore排名直接上升600多名,到5月16日截止,新玩家注册人数超过160万人,人均在线时长超过1.2个小时。活动的阶段性效果得到行业人士侧目,很多游戏从业这纷纷在自己微信朋友圈进行免费的宣传,间接为《我叫MT2》进行了宣传,据了解,相关的游戏公司已开始策划关于自己旗下游戏的红包活动。
获得业内侧目的同时,本次《我叫MT2》版本多个内容更新也赢得玩家的认可,比如与红包同时展现的跨服征战活动。卓越游戏在通过红包等活动吸引玩家下载《我叫MT2》后,通过跨服征战活动让新注册玩家参与整个平台的征战活动中,大大减少流失用户的数量。成功避免了玩家数量增加同时质量下降的情况,没有让玩家沉淀成僵尸用户,许多因红包吸引而进行注册的新玩家直接成为《我见MT2》游戏的忠实粉丝。同时《我叫MT2》的跨区征战因为玩家的质量与数量双重增长极大鼓舞腾讯游戏,在上周末,腾讯手机QQ为《我叫MT2》进行了长时间的推荐。
本次红包战略能够获得成功,不仅仅因为游戏优秀,更主要的是腾讯游戏与卓越游戏举办的这次活动让玩家感受到了诚意。本次活动中腾讯游戏与卓越游戏一同为玩家发放价值2000万红包,而卓越游戏在本次活动运营和宣传上花费超过1000万元,让本次活动整体费用超过3000万元,为了本次活动卓越游戏也是拼了。
相比玩家已知的2000万的现金红包,在宣传与游戏维护费用花费的巨额资金也会让玩家体会到诚意。由于活动上线后一天后,游戏排名直接上升600多名,而玩家在线人数创下新高。虽然有一定预估,但是玩家人数依旧超出预估,活动页面承载的PV一直居高不下,仅页新页面日均在200万PV以上。
(5月13日排名)
而随着活动的向后发展,送出的现金红包数额将更加巨大,对于玩家来说,如此诚意十足的活动不参加总会让人感到遗憾。
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