由2015年Q1季度数据报告中可以看出,移动游戏市场新上线游戏分布以角色扮演与卡牌类手游平分秋色,各占比为15%。虽然依旧占有较大比例,但卡牌类游戏占比却进一步走低,角色扮演类手游是否会逐渐取代卡牌不可撼动的第一宝座,还有待探讨。不过众多游戏研发企业都已瞄准这一势头,在2015年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。
虽然手游未来的发展趋势正逐步迈入向中重度手游发展的趋势,但从用户选择上可以看出,休闲益智类游戏占比8%,依然持以稳定的用户率,不过往往这部分用户涉猎范围也较广。射击类与塔防类游戏占比9%,同样凭借着庞大的用户基数,占有一定的市场份额。虽然各项数据中都表明出,2015年手游总体大数据都已增势、创新高为主。但同时我们也不能忽视一个严重的问题,无论是哪种类型的手游,严重的同质化问题必将致使中国手游行业走入瓶颈倦怠期,注入新鲜的血液才是我们更应该思考的下一步。
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