2015年12月14日至16日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会将于中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。中国“游戏十强”大奖也将于年会期间隆重揭晓,国内知名游戏研发商飞鱼科技携旗下《三国之刃》角逐“2015年度十大最受欢迎移动网络游戏”和“2015年度十大新锐企业奖”两大荣誉。
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是由中国音像与数字出版协会、上海市人民政府指导;中国音数协游戏工委、上海市新闻出版局、汉威信恒展览有限公司主办;上海市浦东新区人民政府协办的继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。
移动游戏产业年度高峰会(MGAS)是每年年初举办的行业盛会。在这里不仅能够聆听到影响着移动游戏行业内的成功经验分享,更能获得左右整个游戏产业未来发展方向的真知灼见。未来,是属于那些做好准备的有识之士,而MGAS正具备总结去年移动游戏产业发展历程、展望来年产业发展规划的意义。
由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第七届中国游戏制作人大奖(CGDA)即已启动并将于2016年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中。
中国游戏产业最为权威的评选活动--2015金翎奖将于2016年1月初在厦门举行。被业内誉为游戏业“奥斯卡”之称的金翎奖以其评选的权威性和公正性得到游戏行业的认同。值此盛世,新动互娱携S级IP史诗巨制《鬼吹灯3D》参赛,角逐“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。
2015第十届金翎奖已全面启动,将于2016年1月在厦门举办颁奖典礼,目前已进入如火如荼的投票阶段。被业内誉为游戏业“奥斯卡”之称的金翎奖,是由广大游戏爱好者评选出的体现玩家心声的大众奖项,以其评选的权威性和公正性得到游戏行业的认同。评选结果所产生的市场导向和影响力,也是众多的国内外游戏公司和媒体高度关注评选结果的重要原因。值此盛世, 新浪游戏公司携《上帝之手》游戏参赛,角逐“2015金翎奖——玩家最期待的移动网络游戏”奖项。
11月5日,江苏钱旺信息产业控股集团全球研发总部启用仪式于南京栖霞区紫东国际创意园隆重举行,江苏钱旺信息产业控股集团董事局主席、钱宝网CEO、钱宝游戏CEO张小雷与应邀前来的众多钱宝微商、宝粉出席了启用仪式,共同见证钱旺迈入发展的新征程。同时全国各大游戏媒体也纷纷送出花篮祝贺!紫东创意园花团锦簇,在深秋季节却一片祥和。
霸榜半年多的《梦幻西游》不仅没有丝毫下行的趋势,还带着兄弟《大话西游》一起霸榜,曾经的端游之王《热血传奇》移动版则牢牢占据第三的位置。这个现象已经持续2个月了,还将持续多久?不仅仅是玩家在看着,恐怕国内所有手游行业的参与者,包括CP、发行、渠道都在想这个问题。
2015全球移动游戏开发者大会11月19-21日即将在蓉城举办,作为全球先进的计算设备制造商及大会铂金赞助商之一,英特尔将携最新技术与游戏开发者计划登陆本届大会,展示基于英特尔平台的丰富游戏开发资源和精彩游戏案例,并与到场的游戏开发者和业界人士深入交流,寻求合作机会。
中国(成都)数字娱乐节将于11月19日-21日在成都东郊记忆举办,坐镇DEF2015并享有移动游戏界奥斯卡之称的《天府奖》将带来新的惊喜与景象。
10月31日,游戏创客营在古城苏州金鸡湖畔举办了首届导师分享见面会。会上,发起人兼云游控股CEO汪东风介绍了游戏创客营的创立初衷和今后的手游圈的发展走向,指出今后中小团队想要在红海之中杀出一条血路唯有靠自身的玩法创新,而创客营就是要挖掘有创新力的中小团队并扶持他们成长。
《拳皇》系列的缔造者,日本老牌游戏厂商SNK PLAYMORE(以下简称SNK)于11月2日发布新闻稿,宣布从柏青嫂市场全面退出,并将解散相关部门,消息一出,震惊了整个游戏圈。 其实关于SNK的颓势,在业内早已经是不争的事实了。众所周知,尽管SNK在格斗游戏中收获了无数的荣耀与财富,但近几年似乎日子并不怎么好过,首先是当家招牌《ザ・キング・オブ・ファイターズ》(拳皇)系列新作被隔壁Capcom(卡普空)的《(Street Fighter 4》(街头霸王4)爆的渣都不剩,其次公司
由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委)承办的中国“游戏十强”大奖盛典即将在12月15日举办。随着活动报名阶段的顺利完成,11月2日,中国“游戏十强”大奖全民投票拉开大幕。
第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月15-16日于博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,与同期举行的中国游戏产业年会一道构成2015年年末行业最为重磅的行业焦点。
Facebook于昨日公布其2015年Q3季度财报,财报显示,以一般会计准则计:本季度Facebook收入45亿美元,每股收益0.57美元。在Q2的基础上收入增长5000万,与去年同期的32亿美元相比同比增长40.5%。其中广告收入占比95.5%,支付和其他收入只占4.5%,且这一比例分化仍在拉大。 华尔街早先预期Facebook本季度收入应在43.7亿美元,每股收益为0.52美元,很显然,Facebook超出了预期。2015年初,Facebook的股市表现曾以100%的速度上涨,业界普遍
这不是危言耸听,而是日本移动游戏产业的现状。虽然日本市场在很多游戏厂商眼中仍是一块香气扑鼻的千亿产值奶酪,谁都想去咬一口,但诸多问题的显现,让日本手游市场的生态迅速发生着改变。日本三大巨型银行之一的瑞穗银行发布了一份关于日本文化内容产业的调查报告,报告称,曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入了恶性循环。这随之给国内手游厂商带来了一个问题:未来出海日本还有机会么?
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