11月17日消息,据香港媒体报道,飞鱼科技已获4千万美元(约3.1亿港元)的基础投资者认购,目前该公司通过上市聆讯后,拟于下周二(25日)开始招股。
11月14日,名为“0怒涛龙骧0”的吧友在仙剑奇侠传贴吧发表贴文称:“你们知不知道,仙四发售后曾经被匿名举报。举报内容是送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星(微博)被处罚。
继影视行业并购潮降温之后,曾经有过之而无不及的手游行业并购潮也呈现出降温的迹象,种种迹象显示,大量被并购的手游企业很有可能完不成今年业绩承诺。
自今年3月份IPO以来,King可以说经历了近几年最尴尬的一段时间,手游《糖果传奇》至今已经连续23个月占据美国iPhone收入榜前2名,但上市当天股价下跌20%。
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。记者想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点。
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。
近日,一款名为《Heroes Charge》的游戏冲入了韩国苹果商店畅销榜前十名,然而,这款在今年8月最先在美国地区上线的游戏,不由得让人觉得有些眼熟。
在手游行业瞬间成为“红海”且产品同质化严重的局面下,营销方式成为手游产品杀出血路的不二法门,而在这种压力下,一些传统营销手段发生了变形,甚至走向了极端。
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