10月8日下午,微博有网友曝光“哔哩哔哩融资计划书”,该计划书预计B站明年年底DAU将超过2000万,MAU8000以上,净收入超过2亿人民币。
台湾上市游戏公司乐升(XPEC)昨日临时董事会通过,拟斥资新台币53.4亿元(约10.68亿人民币)收购大陆手机游戏平台同步推全部股权。
英国British Internet Advertising Bureau采样8-74岁的4000名玩家,调查结果显示女性玩家占比为52%,超过男性玩家。
据国外媒体报道,日本移动游戏公司Colopl旗下游戏《白猫计划》(White Cat Project)累计下载量已经突破1200万。
移动游戏将逐渐成为数字时代的主流 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校 韩国——开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游
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