不久前,光线传媒公告称,以自有资金1.6亿元收购手游《神之刃》开发商北京妙趣横生26.67%股权。而就在此前不久,光线传媒投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络。
世界杯之战如火如荼,卫冕冠军提前出局,黑马哥斯达黎加顺利出线……激烈的赛事让球迷们大呼过瘾。而在竞争激烈的手游市场,正版游戏与利用“世界杯”这一热门IP“赚快钱”的盗版游戏之间的战争,也已经进入了白热化的阶段。
中国原创手游逆袭:扎推出海,可是中国手游如何出海并获利?中国的手游公司基本上在国内运营稳定之后,都会选择将一些产品出口海外,还有一种情况是由于国内竞争激烈,选择了专注于开发海外市场。
消息人士透露:腾讯近日正式发文将邮箱产品部更名为广州研发部,负责QQ邮箱、与微信相关的重大创新产品的规划、开发和运营,对包括邮件、电话在内的基础通信方式进行探索和研究。
日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费习惯等因素。
随着中国游戏行业的发展,重点IP(IP,Intellectual Property,即知识产权)所代表的利益越来越引起业界的重视。
夏天、激情、相聚、分享……经历过期待与等候,2014银汉游戏嘉年华的神秘大幕终于将在两周后缓缓开启。作为一场为玩家盛情准备的尽兴狂欢,银汉游戏嘉年华三天行程中的每个环节都可谓精心准备、反复打磨,目的就让是玩家体验到“真诚、感恩、回馈”。
近日,消息人士称巨人网络董事长史玉柱,已与多名基金股东,达成初步协议,进行资产重组并选择香港作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。有基金分析员认为,巨人网络若来港再上市,有望获得更高估值,由目前约8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。
那些想成为企业家的人与实际上是企业家的人之间唯一的区别,就是能否对付刚刚起步时候的工作和风险。如果你想要去创业,但是不确定你是否己经准备好了,这里有五个问题可以帮助你确定自己的能力。
许多人认为,创办一家公司是一个神秘的过程。他们知道自己想要创办一家公司,但是却并不清楚该怎么迈出第一步。在这里,我们要讨论的是该怎样去发掘一个创意构想,如何确切判断什么才是你想要做的,以及接下来该怎样去实现它。
UCloud亚太数据中心于2014年6月25日18时对旗下云服务产品施行全面调价。调整后的价格实现了全球最优,在同行业竞品中极具竞争力,用户也可以更低成本享受UCloud带来的极致服务。
2014年初,根据权威机构调查显示我国智能手机普及率达到了69%,激活量已跃居全球首位,中国手机市场再一次凭借其庞大的市场用户数量征服世界。手机的兴起自然而然的带动了手游的发展,在过去的2013年是中国游戏行业不折不扣的“手游年”
2014年是Kickstarter创办以来的第5年,虽然网站不仅仅是进行游戏开发的筹资,其涉及领域包括了艺术、设计、制造等多个领域。但其中游戏筹资确是整个网站的主要业务
开发商们一个都不想死,分发平台不管谁死谁不死,而用户想让谁死,谁就能死。因为用户觉得好,一款手游才能生存,而正是因为用户喜爱,《一个都不能死》不仅没死,还火了。
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