根据Flurry的数据显示,iOS和Android用户,4个月后仅有20%的存留率,12个月后仅有4%的存留率,这使得建立一个长期成功的应用成了一个艰巨的任务,有必要探讨下关于留存率的问题。
盗版,对于中国游戏行业来说,好像已经是一个渐渐远去的词。但是随着移动游戏的蓬勃发展,盗版商们换了一种形式,发挥互联网的特性,虽然同样是免费向用户提供游戏,但是替换或者加入盗版商自己的广告插件,侵害原作权利,更有甚者盗取用户隐私。
Appstore是IOS系统用户下载软件应用的必去之处,而应用版块中的编辑推荐栏目也是很多用户经常去光顾的地方,从那里可以找到时下最流行,最好玩的产品或游戏。
6月19日,纳斯达克上市公司中国手游(CMGE)包括总裁应书岭等在内的9名高管被“强硬”免职。当日,中国手游大跌22.55%,最低下探至14.06美元/股
最近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大。的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值。
“IP”(知识产权,intellectual property)是近期手游行业中热门的关键词之一。随着手游行业爆发式的增长,越来越多的厂商发现,如果有热门影视、动漫、小说等作品授权改编的游戏,将会更容易被玩家接受和喜爱,同时由于互联网行业对于版权保护意识越发成熟,有了IP授权就可以规避例盗版产品对自家的影响。
近日阿里砸 50 亿美金,全额收购 UC,标志着移动端的最后一个巨大入口名花落定。有人问值不值,答案当然是肯定的。别的不谈,仅仅在游戏行业,得到 UC 就等于得到了中国第二大游戏渠道。
游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级。
联众将发行1.96亿股股份,其中1960万股股份于香港发售,另1.764亿股股份用于国际配售。发行价区间为每股3.7港元至4.8港元,每手1000股。取发行区间中位数每股4.25 港元,此次全球发售所得款项净额估计约为7.6亿港元。
近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。
迅雷周五在美国证券交易委员会(SEC)网站上更新招股书,称已获批使用证券代码“XNET”在纳斯达克精选全球市场(NASDAQ Global Select Market )挂牌交易。
大到国家,小到乡镇,生活习惯,民俗信仰,世界之大,无奇不有。源自南美洲的辣椒到了四川老乡的手里,就变成了让国人迷恋的川味麻辣火锅锅底;武僧“熊猫人”的加入让WOW这款游戏不再是欧美玩家独享的“世界”,“入乡随俗”在每个领域都诠释着一样的味道——融合。
互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)的互联网报告向来受到全球同行的高度关注,在5月29日召开的Code Conference大会上公布的2014报告中有一些重要数据
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