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UA很轻松 看专家教你如何轻松获取用户

  • 来源:游戏葡萄
  • 作者:
  • 时间:2014-08-04
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  下面,你们能简单介绍以下自己,然后说一下对这个排名结果的看法?

  JamesPeng:我在Storm8主管UA和盈利的问题。我们在iOS和Android上发布了逾40款游戏,月均用户5千万,并在2013年被评为12家最佳手游发行商之一。

  AndrewBirnbryer:AppLife是专注于手游营销的平台。我们与全球100强游戏公司中的90家进行了合作,178家活跃在全球市场的游戏发行商。我们主要研究投资回报率(ROI)消费,拥有高度成熟的用户终身价值优化及宣传指标,协助客户优化广告。此外,我们还与超过3,000家来自于不同渠道的媒体公司(从移动网页到OEM到战略合作伙伴)建立了合作关系。AppLift目前尝试进入电视领域,关注广告再次锁定技术。我们也有社交网络和一些非常尖端的后台技术。我们的主旨就是为你带来有质量的用户。

  MattBruch:LiquidWireless是ClearingHouse(以下简称“PCH”)丰富的媒体和网络。每年,PCH在直接回应、电视,以及其他广告上投入3,600万美元。我们通过应用下载、直接回应和其他各种方法帮助用户实现盈利。

  Storm8'sCandyBlastMania

  Above:Storm8’sCandyBlastManiamobilegame.

  ImageCredit:Storm8

  GamesBeat:你们都听到我刚才我说的渠道排行。你对现在的UA状况有什么看法?

  Peng:很明显,市场非常多元化,存在各种需求。能上榜的公司都有自己原因。“最佳”这种词眼非常主观,取决于你的目标。如果你想根据各种不同的目标进行尝试,不论是质量、数量或是价格,都可能完全改变这一排行榜。

  根据上述的所有因素——质量、数量、目标和价格——Facebook现在所处的位置就是正确的。但是,今年的竞争已经发生变化,Twitter和Google开始在这一方面崛起,我认为这个榜单下一年会继续变化。

  Birnbryer:每个人都有自己的处理方式。到底选择哪一个渠道都是由你的专注点和产品所决定。Facebook真的做得不错,因为你要做的就是给他们提供一点资料并告诉他们你希望如何如何包装自己。如果你告诉我你的所有事情,我肯定也能给你出点主意。所以,他们能够驱动高价值高质量完全是因为了解你的目标。

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