问题:如果存在社交竞争的游戏能够提高用户的粘性,为什么智力游戏不进行这方面的尝试呢?
Birnbryer:我想到的第一个理由就是在智力游戏中,总有人会输。有人因觉得自己微不足道而离开。赢的感觉非常好,但当你输掉与好友的比赛的时候呢?你会想“烂游戏,我不想再玩了。”
我一直在玩QuizUp这款游戏,而对手总会在中途退出。“对手离开了游戏。”因为他们认为,“我会输了。不玩了。”没有人喜欢这种感觉。所以如果你存在这个问题,这一关则非常难过。
此外,我也注意到盈利的问题。你需要在游戏中设计正确的付费墙。一些游戏在这方面做得很好,能使玩家从中获得乐趣。“噢,这个功能非常酷。”ClashofClans就经常增添一下角色让你购买。但像QuizUp这样的游戏,你又能在哪里花钱?
GamesBeat:全名问答类游戏似乎更能留住用户。你不会询问某人的常识水平或者他们对体育的了解程度。你要问的是他们是否能够准确地猜出某个调查报告的结果,而这种猜想就没有要求特定的知识。
Peng:像WordsWithFriends和其他类似的游戏,比较不断推出新内容。玩家可以不断回到游戏获得新内容,但是我已经失去了兴趣。这类游戏能够快速登上榜单,刷上存在感。他们或许广为人知,拥有庞大的用户基础,但是缺乏无激发人们消费以打倒另一方的机制。
问题:你认为什么是最能够吸引玩家重回游戏的推送消息?
Birnbryer:推送消息必须切中游戏的重点、吸引人们的眼球、有趣,而又不被玩家视为垃圾轰炸。当我在一天中收到某款游戏的多次推送通知的时候,我就会关闭推送通知。但像“新功能发布啦,回到游戏看一下吧”这类的措辞怎么样?或者“嘿,我们为你带了新东西”,又或者“嘿,我们想念你了,送你一次免费生命。”
推送通知应该让玩家思考“噢,我都忘了”,而不仅仅是“嘿,好久不见”这类寒暄。这种推送通知非常常见,只是你的应用饥渴了,想掏我的腰包。但是如果用上”嘿,我们为你提供了一些大家都喜欢的新元素,”那么我就会回到游戏看看。
Bruch:我们一直以来与合作伙伴在做的就是给用户提供一些特别的东西。如果你的应用需要一定货币以达到特定的级别,那么或许你要给他们一些额外的代币或其他类似的东西。或许他们希望进行更多的消费。这种方法非常奏效。
个性化也是一个重要的元素。如果用户觉得你把他们视为游戏的重要玩家,这种元素通常能够产生相应的效果。单纯的口舌努力不能带来成功。
Peng:我个人喜欢一些有用的道具。在ClashofClan中,你的部队已经部署就绪,或者有敌人攻击你。你可以换个角度思考,因为这能为玩家提供一些激励元素。那么,重新回到游戏的成本是什么呢?你必须花多少时间和精力,或分享这种病毒传播?
问题:你认为编程式媒介、自主创意以及重新定位开始占领市场?这些新技术能否奏效?
Birnbryer:我确实觉得这些技术非常重要。根据过去的经验,越自动化越好(如制造汽车)。我们过去手工制造汽车,但当我们让这些部件放在自动输送带上的时候,这一切变得如此美好。行业的许多方面都能从自动技术中受益。
像Dean早前所说的,这不是科学,而是艺术。必须要有人对此进行调整。但不管怎么样,你能够基于1,000个广告效果建立自己的数据库。创意A优于创意B,因为它成功的可能性更大。你必须在游戏中加入这希尔自动化技术,而不是闭门造车。
尽管变成在这个市场中只构成了很小的一部分,但也非常重要。你必须要人为进行干预,但也应该尽可能地执行A-B测试。这是了解什么能做,什么不能做的唯一方法。你可能有10个不同的创意,10个不同的流量来源。如果你只是使用了这些方法,产生很高的转化率,这很好。但是除此以外,你什么都没有。
尽可能地收集数据。我们为客户优化终身价值的时候就会这样做。获取尽可能多的数据,发挥其用,找到正确的用户。我们会让你知道更好的解决方法。
问题:谈价找到正确的用户的问题,针对用户的特定数据和数据图表,似乎Facebook非常了解我们的客户。我们希望这些数据都能为你服务,因为Facebook也是竞争非常激烈的地方,充斥着各种竞争对手,而且每次我们试图增量的时候,成本价格就会直线上升。你们如何处理目标数据和广告者的记录问题?
Bruch:PCH拥有超过1亿美国人的数据。尽管Facebook作为发行商很明显持有大量的数据,但也有其他发行商同样持有大量的数据。我们就是其中的一员。市场上还有很多选择,你不必局限于Facebook。
Facebook是主要的推动者,人们专注于他们在UA上的努力。但是也有更多玩家处于数据的盲区。他们之前甚至没名没姓,但他们能够带来大量价值。如果你要寻找低于25岁,住在特定邮编区域的男性用户,那么我们能向你提供这些用户,其他公司也能做到如此。
Peng:现在Facebook是最强大的目标工具,但市场也发生了许多变化。除Facebook外,我们还有许多选择。Google为用户提供更多的利用数据的产品。Amazon的供应商也开始进入这一领域。许多供应商变得更加透明。当你购买了DSP交叉汇兑,你就可以开始利用数据源丰富自己的目标用户。
随着年月的推移,这些新能力和渠道提供的服务更为完善。Facebook不会一方独大,新竞争者也会出现。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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