问题:你们认为目前最好再次锁定工具是?
Peng:要使用再次锁定技术就需要一批有价值的ID。你想知道用户进一步的目标和想要的东西。许多广告网络开始提供再次锁定服务。Facebook和许多大型平台现在也有这项服务。再次锁定已经无处不在。
但是再次锁定高度依赖数据。在大规模使用再次锁定之前,你就需要有大量的安装。大部分开发者的转化率为1-5%,并不是很高。所以问题是,你希望把你的时间放在获得1,000名用户或是通过再次锁定技术获得更少的用户?这取决于你的游戏的盈利状况。
问题:是否有人曾探索电子邮件的再次锁定的可能性?因为我完全没有看到有什么解决方法。
Birnbryer:我们没有直接做,但我们知道有一些人在做这个事情。这方面存在一些陷阱。因为有许多人都设置了请勿来信的功能,所以你必须要非常小心。当你在诺德斯特龙百货购物的时候,他们会问“你希望我们通过电子邮件给你寄送收据吗?”,然后他们就会对你的电子邮箱狂轰滥炸。再次锁定技术确实大有可为,但是正如James所说的,在此之前,你必须拥有庞大的用户基础。
你有玩家、有他们的电子有限、向他们发一封邮件。但又有多少人经常利用手机处理邮件?或许只有极少的一部分玩家只会这样做,比如接收一些关于应用的推送。如果你在办公室的电脑上收到邮件,并打开了,但你还是不会回到游戏。如果你针对手机采用再次锁定技术的广告,那么你就可以直接让玩家回到游戏,非常高效。
Bruch:我们的一些合作伙伴曾表示,他们在计数值方面遭遇困难。是人产生了安装,还是人创造了再次锁定用户?我不知道你们是否也由此体验。
Peng:我们曾经尝试过邮件再次锁定技术,但只专注于推送或新资源。我们没有在这方面花太多的时间。
问题:对于那些不使用Facebook或电子邮件的市场(如中国),如何开展UA?那些市场的UA有什么不同?
Peng:如果你想细致到某个国家,知道该国的主要渠道,那就另当别论了。要进入这样的市场,就必须了解主要的社交网络,必须清楚自己的目标和认清具体哪一个渠道能够成功,什么人会真正使用这个渠道。如果你真的想进入这个市场,就要观察人们如何与应用展开交互。Twitter在某些地理区域非常受欢迎,而特定的社交网络也在其他区域广受认可。花点时间与开发者讨论一下关于该区域的社交网络。
中国或许是UA最困难的市场。如果你的目标是中国,我建议你与亚洲的大型开发商合作。他们处理业务的方式与我们的非常不同。我相信你们很多人都知道他们拥有超过190个应用商店。尽管其中五大应用商店占据了市场的大部分份额,但是你还是需要与这些应用商店大号关系。他们都有各自推广的方式,也占据不同的收入份额。
在美国,Apple或Google的主页推荐被认为是最佳的推广方式。而这个道理在中国也行得通。如果你的游戏能够获得这些应用商店的推荐,那么你就可以获得大量的下载。但是要获得推荐就要与他们建立关系,或者给他们掏一大笔钱。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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