1、聊天和短信应用
2013年,拥有2.7亿用户的LINE成为手游平台,成为社交及手游发现的新载体。同时,用户数量一直在增长,到今年7月份达4.9亿。观察日本市场便可以发现,LINE平台上的游戏通常能成为热门游戏的榜首。目前,借助该平台登上榜首的游戏是迪士尼的Tsum Tsum,但像LINE POP这样的游戏也能借助该平台获得不错的人气。
但是,进入平台并非是免费的。LINE不如Facebook一样可以随意进出。你必须通过LINE的认证,上传新的独家版本。一旦游戏上线,你将需要给LINE留下30%的净收入(相当于20%的净利润)。
一开始听起来似乎很艰难,但试想一下:50%的海量用户优于70%的少量用户,手游就是玩量的游戏。
在中国,腾讯的微信也承担类似LINE的功能。但审批流程似乎更为严格。除非你已经拥有数千万的用户,否则我建议你经由与腾讯关系密切的分发商(乐逗、触控或游道易)实现合作。
首个聊天应用开启游戏平台的是韩国的Kaokao Talk。尽管我仍推荐你调整你的游戏,接入该网络,但不要期望能如微信或LINE一样获得即时的效果。
Kaokao Talk已经非常受欢迎,在去年9月,已经促使大量发行商涌入该平台,使其竞争异常激烈。
美国的Tango拥有2.5亿用户(7000万MAU),亦开启了游戏平台。其用户群较上述竞争者相对较少,但事实上他们平台内的竞争更小,对于中小型手游工作室来说,是获取用户的良好途径。
此外,Tango之所以尚在我的推荐名单之列,是考虑到中国的网络巨擘阿里巴巴不久前对该公司进行了投资。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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