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《忍者萌剑传》制作团队专访 专注用户游戏体验

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

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首先,谈剧情设计,《忍者萌剑传》是整个团队打造的一款原创IP产品。

相信玩过《忍者萌剑传》的玩家都知道,《忍者萌剑传》的题材与故事背景是完全独立、与市场上的热门IP毫无关联的。为什么选择做一款原创IP产品,其实是跟整个团队的游戏情怀、动漫情怀有关的。

图2.jpg

我们团队——沙漏游戏,由一群热爱游戏的伙伴组成,团队旨在有生之年做出令国人、国际都为之动容的精品游戏。沙漏本身就是一个小而精的团队,好像这也跟多数的CP类似,小团队的好处是热情集中、发力精准。而《忍者萌剑传》就是团队精益求精的精细化产物。

至于说为什么要选择忍者题材来做开发,一是市场的大环境摆在面前,大家一窝蜂三国、一窝蜂西游、一窝蜂影视IP,热门IP、老旧IP泛滥,不断稀释玩家的游戏热情。二是整个团队都有动漫情怀,本身团队成员都很年轻,又极为热爱游戏、热爱动漫。三是火影忍者、海贼王、七龙珠等经典日漫对80后、90后、95后都有影响,在情感上整个年轻群体都比较容易形成共鸣。但《忍者萌剑传》避开了原生IP,而是在忍者题材上去做延展,可以说这是一种去同质化的创新。

图3.jpg

后来的玩家的反馈也证明,选择原创IP,是切实可行的。“《忍者萌剑传》不是忍者在木叶村的故事,而是身怀绝技的忍者与黑暗皇庭的斗争,这样的忍者更有正义感。”某动漫手游玩家评论。

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