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《忍者萌剑传》制作团队专访 专注用户游戏体验

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

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除了人物造型,游戏画面和音效也是玩家普遍关心的地方,事实上,画面就是就是游戏的外在的妆容,玩家第一眼看到的画面好不好看,就决定了玩与不玩。

《忍者萌剑传》的画风和人设,走的都是活泼清新Q萌的日和路线,这种风格最贴近日式忍者动漫的原貌,所以玩家是认可的。

做到玩家认可并不困难,难的是留住玩家,增加粘性让玩家沉淀下来。考虑到这一点,我们就要想法设法把忍者的风味做纯,也就是给玩家真实的代入感。

因此,我们在音效上做了更精细的包装,所有忍者的配音都用日本声优来配音,并且战斗中的音效、忍者英雄切换音效、技能音效,都是日式风味的,这也就在视听细节上,给了玩家完全不同的体验。

如果说画面和人物造型是留住玩家的第一道关,那么UI交互的体验就是引导玩家玩下去的第一道槛。玩家体验不好,自然也就会热情减退渐渐遗忘。

大家可以看到,《忍者萌剑传》的界面UI非常的简洁,也很扁平化。特别是界面功能布局上的设计,很紧凑、也很人性化。尤其是功能按钮上的红色小圆点,很有苹果手机IOS系统的个性化极简风尚。测试的时候有个越狱玩家体验之后反馈,这款游戏UI交互上的简洁方便,简直和苹果系统一模一样。

另外在UI上还有一个有趣的细节,当玩家有系统邮件时,登陆进入游戏界面的时候,鹰会飞起来直接盘旋一圈然后鸣叫着落到信使肩上。当没邮件的时候,鹰是不动的。很多玩家都觉得,这只鹰太有意思了。忍者配雄鹰,酷劲十足啊。

图6.jpg

讲完了UI再讲一下《忍者萌剑传》的内置动画,没有体验过游戏的人可能不知道内置动画到底是什么动画?是游戏CG还是过场动画?其实都不是。内置动画是实实在在的游戏人物演绎的动画片,你没看错,就是这样。

《忍者萌剑传》曾经有一个口号,叫“一部可以玩的动漫。”内置动画就是这句口号的真实反映。日和式的动画主要讲解了游戏是怎么开发出来及各游戏人物之间的一系列有趣的小故事,最搞笑的是动画的配音使用的都是各地的方言,引得玩家连连吐槽爆笑,抓住了现在日式动漫手游玩家的萌点。

第三,游戏玩法差异化对玩家体验的影响。

谈到游戏玩法对玩家体验的影响,这也是一个见仁见智的问题。《忍者萌剑传》作为一款日式动漫卡牌手游,在卡牌的玩法上,做了一些微创新。尤其是在技能和战斗的设计上,这给玩家带来的是一种完全有别于其他卡牌的新鲜体验。

最初的卡牌游戏几乎是没有打击感的,无非是几张绘有游戏人物的卡片互相碰来碰去放技能,毫无打击感可言,更不要说3D画面,那几乎都是平面的。后来《刀塔传奇》来了,打击感、技能各方面都有了很大提升,于是不少游戏开始模仿,但对于部分玩家来说,总体感觉还是缺少点什么。

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