那《忍者萌剑传》是怎么在玩法体验上来打动玩家的呢?
在游戏中我们设计了一个幻化神的玩法,幻化神到底是英雄还是技能?其实都不是。就我们体验过的卡牌手游来说,许多游戏往往都会设计一个合体技能、或者缘分技能,作为游戏的一个主要亮点来吸引玩家,但过于重复雷同的设计已经让一些主流玩家失去了兴趣。所以,《忍者萌剑传》不会再做别人做过的东西,而幻化神就是玩法差异化的一个细微体现。
幻化神在每场战斗中只会出现一次,而且它本身也是有技能,可以培养成长的,幻化神等级越高,给予玩家的战斗技能加成也就越高。大家知道,《忍者萌剑传》的英雄形象都是二头身,而幻化神则是相当庞大的一个战斗神,当幻化神出现时,所有的二头身的英雄也会瞬间变大。但幻化神不是战宠也不是合体技能、缘分技能,只是一个独立存在又影响游戏角色成长的一种特色的东西,这也是《忍者萌剑传》的差异化特色玩法之一。
玩法的其他方面,例如排位赛、制霸天下、世界之树、金矿,在PVP上带玩家的体验也绝对酷爽。对于喜欢竞技的玩家来说,排位赛和制霸天下,是最好的去处。如果你打过LOL,相信排位赛和制霸天下会给你一见如故的感觉。
类似的特色玩法,游戏里面还很多,这里限于篇幅就不再展开。
最后总结一下,《忍者萌剑传》相比较市面上传统的卡牌手游,在剧情设计、产品细节、差异化玩法这个几个方面进行了突破和微创新,形成显著的产品特色和差异化,然后用户的游戏体验在各方面也得到了提升。对于用户游戏体验的专注,是《忍者萌剑传》能够登上IOS畅销榜,并在全平台测试当日流水过百万的原因。
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