【谈游戏理念:做中国好游戏 让玩家每十分钟都有一个新的感受】
记者:市面上已经有一些打着“无商城”概念的手游抢先《武极天下》上线,会不会担心玩家已经对这种宣传感到疲劳?
徐博:其实你也看到了,“无商城”概念和实现“无商城”的商业模式是有区别的,至少到目前为止我还没有看到一款游戏能
真正做到“无商城”的,而通过一测和二测,大家都看到了武极是真正实现“无商城、官方不卖数值”这点的,所以玩家们的期待值能延续至今,真正能击中用户痛点的特色是不会疲劳的。
记者:从《武极天下》身上我们看到了很多和传统游戏不一样的运作方式,比如说它很任性的延期调整,比如说无商城这个定位试图挑战行业的既有规则,可不可以理解,这款产品是您游戏理想的集中体现?
徐博:回想这多十年游戏业的从业经历,感慨良多,尤其是《武极天下》研发的这段时间里,我和纪学锋纪总(《武极天下》总监制)对产品的每一个细节都严苛要求
虽然我们马上就要彩蛋测试了,但优化工作一直没有停,包括我们还在整理每一个玩法是否做好了,是否能做的更好,是否能让玩家们交互起来。
大家玩网游的目的本来就是想要认识朋友,否则玩单机游戏就可以了,这是我做游戏的目标,做一款玩家喜欢玩的游戏,这个目标不会变,但是方法我们一直在找,比如原来我们觉得大家习惯自动挂机战斗,这是用户喜欢的,但后来我们觉得这可能是固有思维,所谓这次的版本我们对战斗、技能优化了很多。
上面说的这些只是一个例子,团队背后的努力还有很多很多。我们最终的目标就是要让玩家在游戏中,每十分钟都有一个新的不同的惊喜感受。
曾经,巨人网络的《征途》因为开创了道具收费模式,征服了美国纽交所。而如今《武极天下》想做的是回归自己的梦想,回归玩家的梦想。我的游戏理念很简单,就只是想做一个真正让用户喜欢的中国最好的游戏。
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