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《三国杀》创始人杜彬专访 我们更希望成为经典

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

作为一款7年老牌游戏,《三国杀》在国内有着很高的知名度和影响力,《三国杀》手游更是在5周年之际推出了全新的3.0版本,再次引起了关注。

《三国杀》创始人之一杜彬说:“《三国杀》是一款能够真正带来快乐的游戏,无论以什么形式玩、与什么人玩,都能创造并传递这种快乐,这也是我们的初衷,是《三国杀》能被这么多人喜爱的原因。”

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“我们更希望能成为经典,而不是一时的热门话题。”

以下为采访实录:

《三国杀》游戏已经问世7年,拥有累计过亿的用户,这款游戏能一直保持常胜不衰的原因是什么?

杜彬:我觉得首先是得益于国人的“三国情怀”,这种情怀是基于我们的传统文化、扎根于每个国人心中的,《三国杀》正是因为传递了这种情怀而从一款游戏发展成为了一种文化现象。

其次在于《三国杀》独特的游戏玩法上,趣味性强、聚众休闲、传递感情,形式不局限、承载方式多样,页游、手游、面对面……都可以玩,并覆盖了中国的80后、90后乃至00后人群,且仍在不断扩大,将来也许能慢慢演变成类似麻将、扑克等形式的又一国人娱乐方式。

当然,最重要的,《三国杀》是一款能够真正带来快乐的游戏,无论以什么形式玩、与什么人玩,都能创造并传递这种快乐,这也是我们的初衷,是《三国杀》能被这么多人喜爱的原因。

我们知道《三国杀》手游已运营近5年的时间了,是出于什么原因而推出3.0版本的呢?

杜彬:《三国杀》手游是2011年正式上线运营的,那时候还是JAVA时代,我们称为“1.0版本”,可以说我们在早期就非常注重手游市场,走在了手游的前列。后来随着移动终端的快速发展、安卓/苹果手机系统的大量普及,我们开始开发“2.0版本”。

而近两年来,不但技术革新非常快,游戏本身也更新了许多功能和玩法,为了更加适应市场变化、承载更多的游戏内容、提高玩家的游戏体验,我们开发了3.0版本,采用新的游戏引擎并重新设计了交互界面,虽然是一次全新的大改版,但依然是那个原汁原味的《三国杀》,新老玩家都可以享受“随时随地杀一下”的乐趣!

那么,3.0版本公测和正式上线后的效果如何,是否达到了立项初期的目标?

杜彬:是的,效果还不错。公测期间,用户留存又提高了很多。正式版本上线的这几日来,玩家们的反响也不错,对于画质、特效、功能都称赞有加,单日活跃人数过百万,新增用户、流水都比平时要高。对一款老游戏来说,能继续保持这样一个水平是很不容易的。《三国杀》手游今年还入选了游戏工委“十大最受欢迎移动网络游戏”,如果能获奖就更好了。

“三国”题材是国产手游的一大法宝,《三国杀》如何在日益火爆的“三国”游戏中继续吸引玩家?

杜彬:我认为保持创新是关键,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教训“猪队友”,也可以与好友切磋,这个游戏场景就很适合在手机端进行。

其实在《三国杀》手游立项初期,内容上与《三国杀OL》是非常一致的,但是随着两端游戏各自的发展,内容区分化已越来越明显,虽然基础玩法与《三国杀》规则基本一致,但是各自都有着不同的创新点。一成不变是肯定要被淘汰的,在立足于《三国杀》基础玩法上不断创新,才能留住老玩家,并吸引新玩家。

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现在IP手游化的现象非常普遍,作为一款老牌IP,与时下热门的泛娱乐化IP相比有什么优势和劣势?

杜彬:其实,在《三国杀》创立之初还没有“IP”这个概念,“IP”是近几年才火起来的话题。现在的品牌营销方式善于把一个品牌在各个领域进行拓展再进行整合联动,这是《三国杀》创立之时还没有的环境和基础。目前我们也非常重视这一点,正在积极开展多元化的项目合作,比如今年我们推出了微电影,未来还会有大电影、二次元向等更多品牌和领域的合作。

但现在的许多IP都是短期效应,而《三国杀》本身更倾向于对玩家长久的影响,能够不断地凝聚和发展玩家,是一种长期效应。玩家在增加、在变化,我们也在不断地拓展和塑造品牌,让《三国杀》能够更长久地发挥其价值。我们更希望能成为经典,而不是一时的热门话题。

《三国杀》在海外也很有“人缘”,甚至国外的一些大学课程也引入了《三国杀》作为教学内容,未来是否有计划将《三国杀》手游通过译制后进入海外市场?

杜彬:《三国杀》游戏以及其传递出的游戏文化能够在国外得到认可和传播是我们感到非常荣幸的一件事,这得感谢我们国家深厚的历史文化底蕴。

海外发行这个计划我们一直都有,但像《三国杀》这种规则较为复杂、中国文化特性非常重的游戏内容,要翻译成其他语言的难度也比较大,同时,语言上的变化还会影响到美术、设计、排版等众多问题,不是一个短期就能完成的工作。不过我们非常乐于去尝试,希望今后国外的玩家能因为《三国杀》而喜爱上中国的文化。

《三国杀》有众多忠实玩家几年如一日地支持着这款游戏,您作为创始人之一,对《三国杀》的广大粉丝们有哪些话想说?

杜彬:其实真的有点感慨,也感到很幸福。

当年推广《三国杀》的时候,就是从几个人到几十个人,然后再到几百人、几千人这样一点一点发展起来的,从卡牌到页游、再到手游再到其他系列,这么多年有太多太多的玩家陪伴我们一同成长。他们包容我们、支持我们,也为《三国杀》创造了许多特有的游戏文化和游戏氛围。一款游戏能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感谢多年一直支持和热爱《三国杀》的老玩家和新粉丝们,希望将来我们能一起再度过下一个5年、10年甚至更久!

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