来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
姚剑军:我纠正一下,《神仙道》推出页游半年以后就已经推出手游了,《神仙道》手游已经成功过一次了。作为同样是从页游转过来的,我每次看到曹凯我都觉得这家伙真聪明,比如我们在机场安检口排大长龙,突然某一个新口开了,一窝蜂全部跑过去,结果那边还是一样长,曹凯就属于一个人站在那里没有动的人,说大一点就独吞了这个市场。
从页游转过来做手游,我们其实是算很早就开始做了。我做互联网出身,从2000年开始一直看着互联网的发展,这个过程当中,2007、2008年大家都喊着移动互联网来了,我当时就一直在思考,我首先一定要做移动互联网,我做什么?我想了很久,我觉得我必须做游戏,我当时就想做手游。为什么?因为其实所有新的科技被发明出来,大多数都是先被用在娱乐上的,所以我觉得娱乐肯定是能率先挣钱的,比如中国过去把火药发明出来就变成鞭炮了。我当时很早就想做。2008年我想做,我们这些人没有做过端游,我们做页游是因为我们做网站出身,我们觉得这些事情能干我们就做了,我们2011年做《神仙道》才成功,我们隔半年就立刻把《神仙道》的手游做出来。我们看整个市场的发展,我们发现这些发展都是必然,像曹凯讲的都是必然,实际上早期内容是很少的,所以早期我们觉得很烂的东西也能很挣钱,因为早期成本也低,玩家其实没有什么可玩的,你这个好就玩你这个,早期经历了内容匮乏的周期,所以早期团队都能支撑下来,到了中期大家知道能挣钱,一窝蜂涌进来,什么都干,就像过去两年手游市场火爆一样。我觉得现在第三阶段,真正有实力真正能创造出好东西的公司能够生存,我们也在努力成为这样的公司,我们在过去也有好多款成功产品,但是目前其实我们还在努力,因为竞争的激烈程度是非常高的,特别是在中国,我觉得这些东西是一个必然。
张广宇:郑总,手游时代有一个HTML5的浪潮,你是怎么看的,它是否会代表手游的未来?
郑明:HTML5我们也在看,我觉得HTML5游戏的传播性非常好,但是实际从目前来讲很大的网友还是很难做到很好的游戏体验。我不知道大家知不知道晨光游戏,很多年前是AVG游戏,这个网站存在七八年,大概十年了,它很简单,就是把图片、文字用很古老的2D的引擎做一些类似幻灯片一样的游戏,比如一个图片先发出来,然后一个文字,你可以编剧情,通过这套工具你可以创造一个类似于很早以前的2DRPG游戏的体验。其实这种创造和用户的互动,还有对于本身这个游戏的图片、素材以及IP的运用实际是很好的东西,我觉得这类AVG的东西反而能刺激一些新的社区类的东西产生,新的有黏性的东西产生。比如《甄嬛传》来自于晋江小说,那类小说聚集的人群有很强的黏性。
我绕了一圈想说什么呢?HTML5的游戏如果我们能运用好,如果在AVG这个类型做创造的话,能够发出很多的化学变化,能够创造出很多有化学反应的东西,HTML5的空间很大,我只是举了一个小的例子,我觉得未来这是一个很强的方向。这个话题之外,我想补充一下之前许总和姚总谈的东西,关于手游对于中小团队的机会在哪里。我特别欣赏曹凯,他特别专注,我们都做手游,他特别钻研专注,他能够把《弹弹堂》这种游戏做到几百万的DAU,在国外也很流行,页游很少人有做这类型,而且他能很赚钱,现在还有很强的生命力。
做游戏的厂商一定要想清楚自己擅长什么东西,一定是最核心的玩法发挥到极至,这些核心的玩法从端游上来讲真的不会超过15种、20种,比如ARPG。这些方向上目前体现出来的只有几款能霸住手游榜前几位,还有很多有非常好玩法,但是没有搬到手游端来做的机会点,包括MOBA也没有谁说做到了极致,很多说做竞技也是做的伪竞技。如果你放眼市场,回顾以前的端游、页游一些游戏最精髓的东西,经过自己很好的思考,能够在手游操作上面体现得很好,然后创造一种,也不是创造吧。其实也就是说能够升级换代的一种玩法,我觉得在手游上会有很大的成功,未来也是一些中小团队的出路之一。
张广宇:罗总其实也是在国内有做了非常多的游戏产品和很长时间,但是我发现你做手游比较执着小品类,比如足球游戏,刚才曹总也说了,能把握主流非常重要,但是我想问一下,你对于这种小品类的成功机会是怎么看的?
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