来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
第二,游戏选型这很重要,因为现在主流类型都被大公司和豪门做完了,而且我预计这些会霸榜很长时间,我觉得不要太奢望在海外能有多少机会。我觉得先做国内,因为海外市场更奇怪,而且海外研发团队的基因非常强悍,这恰恰是中国游戏团队比较弱的地方,海外并没有大家想的那么好,大家需要想清楚,这是建议的部分。说到岂凡,说我们什么时候杀出,力出一孔,才出一孔,也就是说要专注,我们一个周期内会非常专注。只要你有足够的实力,你具备了成功的前提条件,比如说资本、IP、资源、人才、创意的情况下,什么时候做手机游戏都不晚,游戏行业和电影行业是一样的,是文创产业,不可能被垄断,无法被垄断,具备实力再去做,我觉得我们还在积攒实力,我们蓄势待发,随时准备着。
张广宇:飞鱼的《保卫萝卜》我觉得当年可以作为国民级的很好玩的手游,刚才曹总说到海外的问题,因为现在确实是这样,比如中国产值500亿或者800亿,如果我们只是窝里横算不算我们很大的成功?像日本韩国都可以输出,我想问一下姚总这边,飞鱼在这部分有没有考虑?
姚剑军:我比较乐观,中国游戏走向全球化是必然,中国游戏已经把人性利用到了极致,这部分我觉得本身就是比较大的竞争力,很多老外也在向我们学习,当然我们也有缺点,我们太看重收入。《保卫萝卜》我们一直没有重视在海外市场的布局,现在我们公司内部已经变成了极为重要的接下来的战略布局,我们一定会做全球市场,过去我们做《神仙道》我用的中国题材,本身就走不出去,能做全球市场我也会做。
有些CP可能想着我在中国市场吃下来已经够了,也能让我活得很好,所以大部分CP都把眼光放在中国地区。因为芬兰是比较小的国家,所以《愤怒的小鸟》必须要做全球化,人家得到的成绩反而非常好。给开发者的建议,我觉得大家可以想一想,中国人不一定非得玩中国题材的,中国人还是比较崇洋媚外的,是比较排放的。我们也可以尝试一些细分门类,因为顶尖的可能就是前10名、20名,可能普通小的团队我觉得永远都没有机会挤进去,所以在细分领域里面,细分玩法里面,我觉得真的是大有可为。今天跟一个成都的朋友在聊,说成都可能有超过20款流水过2千万的手游,说俗话我这是比较震惊的,我觉得有这么多吗?但是人家按数据排出来真有。一个小团队三五十人,能做月流水2千万,那就已经很好了,细分领域真的大有可为。《神仙道》和《保卫萝卜》我们会大力做之外,我们逆向逻辑就是找一些细分领域,这是未来值得做的,各行各业发展到最后也是这样。
张广宇:郑总您对中国游戏未来是怎么看的?您觉得CP专注研发更好还是研运一体对自身发展更好?
郑明:如果从手游行业或者从泛娱乐行业来讲,我觉得经济学的口红效应很大程度已经论证了一点,经济越差,我们娱乐行业会越好,特别是廉价的娱乐行业,比如电影、游戏,甚至只要花电费就能体会很好的乐趣,所以从打环境来讲我觉得手游未来会有很大的空间。手游我觉得在未来很大的空间当中也会突然爆发出很多的黑马,这些人研究核心玩法非常深入,再就是结合好的IP,或者是能在合适的时机抓住核心玩家,很多CP厂商,或者中型小型团队也不用特别着急,我觉得首先是应该想清楚,在资本层面就像曹总说的一样多囤一点粮食。比如一个新创建的团队我建议准备两三个产品失败的过程,比如一款产品,现在主流四五百万还可以做一款产品,可能六个月或者十二个月就能做,可能要做好一年半或者两年的试错历程,这样的心态慢慢做产品打磨产品,未来的机会是很多的。
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