来源:互联网 作者: 发表于
苦等《神谕幻想》新消息已有一段时日,我的麒麟臂一直在隐隐发作!终于,今天领导给我下达了任务:采访主策兜兜。倾慕已久的人物终于要揭开神秘面纱啦!话不多说,赶紧来看看主策眼中的《神谕幻想》,一起提高一下姿势水平吧!
以下用Q代表小编,A代表主策兜兜:
Q: 哈喽兜兜,久仰久仰!很荣幸今天能代表广大玩家采访到您!跟大家打个招呼吧!
A: 大家好,我是《神谕幻想》的主策兜兜,今次代表《神谕幻想》策划组解答广大玩家的问题,大家有什么感兴趣的都可以提问。
Q: 好哒,我这边早已准备了一些问题啦!首先,有玩家想知道在策划人员的理想中,《神谕幻想》是一款怎样的游戏?
A: 《神谕幻想》是一款第一人称即时战斗的3D角色扮演手游,游戏以西方魔幻题材为故事背景,讲述了在光明与黑暗的背景下,国家间为争夺霸权的斗争。
我们希望整个游戏呈现出重交互强pk的效果,让玩家以家族的形式团结互助,又以国家的形式pk。玩家既能感受到好友家族的社交元素,同时又能享受到千人国战杀戮pk的乐趣!
Q: 嗯嗯!为了达到这个目标,游戏中都设计了哪些有趣玩法呢?
A: 为了让广大玩家尤其是普通玩家更好地体验游戏,我们设计了全民vip这个概念,玩家只要每天登陆游戏,就能升级VIP,享受VIP特权;
还有,我们在国战中还加入了端游里的战车玩法;
另外我们的伙伴系统也是为了增加战斗乐趣设计的,伙伴不止是简单的加属性,更能在关键时候助战改变战局,不同职业对伙伴的选择性搭配也是很有意思的;
当然3D游戏里绚丽的外观肯定少不了,各种款式的坐骑、翅膀、神兵、时装已经做好一部分,剩下的也在紧张制作中!
Q: vip我们都知道,那全民vip这个概念,是怎么的?灵感从何而来?
A: 说到全民vip这个想法,其实是借鉴的签到系统,但《神谕幻想》里的签到不仅是送游戏道具,而是vip等级这样的特权身份。这样的每日登陆,像是记录玩家在游戏中的一个一个的脚印。通过这种方式给长期支持游戏的玩家更好的游戏体验。
Q: 我听兜兜说到伙伴助战,伙伴助战在回合制游戏里我见得比较多,在即时制里大多数是作为附加数值给玩家提供属性加成。《神谕幻想》里这个伙伴系统有什么特别之处吗?
A: 关于伙伴,原本ARPG游戏就是重操作轻策略的,战斗结果相对来说变数不大。我们加入了拳皇系列常见的助战,关键时候召唤伙伴出来释放技能,对战局可能造成一些变化。在伙伴的选择和技能施放时机,都有一些深度可供探索。
Q: 市面上很多游戏也是打的国战牌,但其实就是乱糟糟的大乱斗,《神谕幻想》的国战在这方面有什么创新之处?
A: 首先我们是站在一个高度上来看待整个国战的,不仅仅是战斗。战斗只是国战最重要的环节,但不是唯一环节。
在国战中,防守方有守卫据点和守护兽,据点和守护兽都可以通过国民日常养成来增加属性和战力,所以日常提高国民的参与很重要。
同时,防守方有两个据点对防守方的玩家有buff加成。攻击方要攻破这两个据点,需要家族战车,防守方也只能用家族战车来抵御,战车攻防战不可避免。
另外一个就是实时语音系统。为了方便国王和指挥官的指挥,我们有国战指挥频道,国战期间本国的所有玩家都能听到国王和指挥官的语音指挥或文字信息。
最后,我们有国战前的圣兽祝福活动,专门为国战前的集合动员准备的,本国的玩家聚集一起,制定作战策略。
还有就是经常被大家忽略的,盟国玩家也能参与到国战中,一样能获得相应奖励。战前的日常建设、拉拢盟国支持、动员、制定战术以及最重要的战斗,这些加起来才是完整的国战。
Q: 哇塞!原来国战还有这么丰富的内容,听起来像是一整个链条,任何一个环节都缺一不可。
A: 是的,国战从头到尾都不止是一场战斗那么简单。这就是《神谕幻想》国战的魅力所在。其实游戏中许多玩法其实乍一听都是老名字,但是我们给这些玩法设计了许多新的东西,这可以说是对国战手游的一种革新。
Q: 还有玩家更关(ba)心(gua)制作团队在整个制作过程中发生过哪些有趣或者撕逼小故事?
A: 趣事这个......唔,我们改天有空再聊吧。撕逼的话,跟美术程序撕逼倒是家常,不过我们的团队氛围一直很融洽,执行力也很高,基本上没出过什么大乱子。
Q: 好的,时间所剩不多,最后兜兜有什么话想对支持你们的玩家说吗?
A: 希望大家好好珍惜在游戏收获的友谊,共同进退,荣辱与共!关于游戏,更多好玩的家族团队玩法将会陆续更新,敬请期待!
Q: 那今天我们的采访就到此结束啦!感谢兜兜百忙中抽空参与,也感谢各位玩家的大力支持!
A: 谢谢大家!
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